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Metroid Dread, es polémica: desarrolladores denuncian una “mala práctica”

Metroid Dread, la última exclusiva disponible en Nintendo Switch, sin duda puede considerarse un gran éxito que tiene interés reavivado para una marca histórica en todo el mundo.

El título fue elogiado por su atmósfera y jugabilidad, pero en las últimas horas un controversia muy desagradable hacia Mercurio Vapor, el equipo responsable de Metroid Dread, por sus propios desarrolladores.

De hecho, los jugadores están literalmente locos por el título, lo que hace que salpique en poco tiempo. en la parte superior de las listas y convirtiéndolo en uno de los capítulos más vendidos de la franquicia.

Aunque el combate es equilibrado para garantizar un nivel más que decente de dificultad, hay quienes han descubierto una forma épica de matar a un jefe icónico.

Según lo informado por Vandal (a través de Nintendo Life), un hecho decididamente desagradable habría sucedido detrás de escena: algunos desarrolladores no habría sido incluido en los reconocimientos del título, a pesar de haber contribuido a su realización.

El artista 3D planteó el problema primero Roberto Mejías en su perfil de LinkedIn, notando cómo, comprensiblemente, le molestaba la ausencia de su nombre entre los agradecimientos:

“Mientras jugaba, reconocí varios activos y entornos en los que trabajé … entonces mi trabajo está ahí.

En consecuencia, me gustaría preguntarle a MercurySteam: “¿Por qué no aparezco en los créditos del juego? ¿Es esto algún tipo de error? “

Sin embargo, parece que el del Artista 3D no fue un caso aislado: también otro miembro del personal, que sin embargo prefirió permanecer en el anonimato, informó a Vandal que había trabajó durante once meses al juego, a menos que luego se incluya en los premios finales y se llame a todo “una práctica realmente mala“.

Un representante de MercurySteam el respondió oficialmente a la cabeza, proporcionando una explicación oficial de por qué algunos desarrolladores no recibieron créditos:

«La política de nuestro estudio requiere que, antes de que puedas aparecer en los premios finales, debes han contribuido al menos el 25% del desarrollo total del juego “.

Sin embargo, la casa de software ha señalado que en algunos casos pueden ocurrir excepciones a esta regla, si la contribución de estos empleados resulta ser lo suficientemente alta.

Como era de esperar, las declaraciones de MercurySteam provocaron una gran controversia en la red, con muchos fanáticos que se han puesto del lado de los desarrolladores, creyendo que lo que sucedió fue real injusticia hacia aquellos que han hecho su contribución, aunque sea mínima.

Por lo tanto, los fanáticos esperan que el estudio de desarrollo pueda pronto cambiar de opinión y reconocer a todos los desarrolladores que han colaborado el justo reconocimiento: veremos si Nintendo o MercurySteam escucharán las peticiones de la comunidad.

Mientras tanto, si quieres saber por qué el último capítulo de Samus Aran ha conquistado a los fans, puedes leer nuestra reseña de Metroid Dread.

El título fue lanzado simultáneamente con la nueva versión de la consola de Nintendo: en nuestras páginas también puedes leer la reseña de Switch OLED.

El nuevo modelo demostró ser un verdadero éxito, al igual que Metroid Dread: Switch OLED de hecho ha acumulado grandes ventas en unos pocos días.