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Metroid Dread, equipo de desarrollo abrumado por nuevas (y pesadas) acusaciones

Es bueno que sigamos hablando de Metroid Dread incluso después de la salida, es menos hermoso hacerlo por motivos relacionados con la manipulación inestable de MercurySteam de trabajo.

El equipo español, que anteriormente cubrió a Samus con Metroid Samus Returns para Nintendo 3DS, fue noticia con el último título de Nintendo Switch.

Metroid Dread, a quien los jugadores amaban locamente y a quien representaba un gran regreso de una franquicia a los usuarios les gustaba mucho.

Pero, en estos días, MercurySteam ha sido acusado de mala conducta hacia el equipo de desarrollo, tras el lanzamiento del juego.

Y volvemos a hablar, tristemente, de cómo el equipo de desarrollo español gestionó el trabajo en Metroid Dread, con algunos testimonios que provienen directamente de los desarrolladores.

Nintendo Life los trae de vuelta, a través de un sitio especializado en español que fue logrado por los desarrolladores de MercurySteam, quienes compartieron su experiencia.

Los autores de Castlevania Lords of Shadows están en el corazón de historias no muy halagadoras en cuanto a la gestión del trabajo, por varios miembros del personal.

MercurySteam no pudo, según la cuenta, administrar cuidadosamente la cantidad y el tiempo de las asignaciones necesarias. Se menciona un episodio en el que Nintendo, en uno de los muchos controles sobre el progreso del trabajo, cortar una gran cantidad de contenido creado por el equipo de arte de Metroid Dread porque simplemente no era necesario, lo que creó un cuello de botella en el flujo de trabajo artístico.

En general, el ambiente de trabajo se describe como caótico y estresante, con los gerentes de área dando órdenes contradictorias a los desarrolladores sobre qué hacer. Un artista declaró:

«No confían en los trabajadores y se nota. No te sientes valorado. El mal ambiente es constante y ella está muy tensa en general “.

También se habla de castigos infligidos a los trabajadores, que estuvieron aislados de los demás durante un período de tiempo, o fueron trasladados de un grupo a otro sin previo aviso.

También se le informa sobre el trato inadecuado del personal y los forasteros con respecto a negociación salarial, así como uno malas reacciones a las medidas restrictivas tras la pandemia. En este último caso descrito como “mal gestionado, un caos total e incontrolable”, con no se respetan las medidas sanitarias y cualquier tipo de ayuda para el trabajo inteligente.

Con el tiempo, a los trabajadores no se les permitió ni siquiera poder salir del despacho para votar en las elecciones de Madrid, debido al retraso en el estado de las obras, durante el período de desarrollo de Metroid Dread.

El clima muchas fuentes lo describen como abrumador, que ahora están hablando solo después del lanzamiento de la infame caso de la falta de citas en los créditos, y algunos todavía están desaparecidos según la fuente, pero son reacios a hablar por temor:

«Los principales perpetradores conocen a mucha gente y pueden destruir tu carrera si tienen un problema contigo. No lo piensan dos veces antes de hablar mal de ti y envía tu carrera a ese país, y por eso la gente no habla “

Una situación realmente desagradable de observar, también porque Metroid Dread tiene calidad para vender y es una pena escuchar tales historias.

Recientemente, Metroid Dread también ha estado en el centro de una discusión muy acalorada sobre el tema de la dificultad en los juegos, llevada a cabo por David Jaffe.

Sin embargo, volviendo al juego, ¿sabes por qué Samus casi nunca habla en este episodio también? MercurySteam habló de ello.