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Método de patentes de EA para permitir a los jugadores transmitir juegos incluso antes …

La empresa de videojuegos Electronic Arts (EA) está trabajando en una tecnología para eliminar los tiempos de descarga de los juegos. Según una nueva patente, descubierta por primera vez por GameRant, la compañía ha ideado una forma para que los juegos se transmitan directamente desde los servidores de EA antes de descargarlos. La patente describe la creación de un “cliente de videojuego dinámico” que permite a los usuarios comenzar a jugar inmediatamente después de comprarlos, en lugar de esperar a que se descarguen por completo en sus dispositivos o lleguen al punto de la descarga en el que pueden comenzar a jugar. el juego. Parece ser una implementación de plataformas de transmisión de juegos creadas por otros, pero no depende completamente de la transmisión.

“Las realizaciones de la presente solicitud proporcionan un proceso y un sistema de transmisión por fases utilizando un cliente de videojuego dinámico. El cliente de videojuego dinámico puede utilizar un motor de juego de transmisión de estado en combinación con un servicio de transmisión de aplicaciones de juegos para brindar a los usuarios la capacidad de comenzar a jugar juegos rápidamente en una amplia gama de dispositivos ”, se lee en una descripción de la patente. No está claro qué tipo de conexiones a Internet necesitará la compañía para habilitar esto, pero es lógico pensar que las redes de baja latencia prometidas a través de la conectividad 5G harán que esto sea la norma en los próximos años. EA también podría aprovechar los servicios de transmisión de juegos existentes, aunque eso tampoco está claro en este momento.

Vale la pena señalar que EA no podrá habilitar esto en cualquier dispositivo. Los requisitos de hardware no están claros en este momento, pero seguro que los habrá. El método implementado por computadora de la reivindicación 1 comprende además, basado en una determinación de que los recursos de computación de hardware del sistema de computación del usuario satisfacen los requisitos de transmisión de tercera fase, transferir activos al sistema de computación del usuario para ejecutar un segundo motor de simulación en la computación del usuario sistema ”, dice la descripción de la patente.

Los juegos comenzarán a transmitirse desde los servidores de EA, pero eventualmente transferirán el control total al sistema de los usuarios. Es probable que EA habilite esto tanto en consolas como en PC de juegos, siempre que cumplan con ciertos requisitos de hardware. Idealmente, las consolas como la Xbox One Series S deberían servir como requisito básico para funciones como esta.

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