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Me quedé mirando el abismo de la novela visual y me devolvió la mirada.

Juego muchos juegos, pero hay algunos géneros por ahí que rara vez reviso o no me molesto en absoluto.

Primero, tenemos juegos deportivos. Disfruto de los deportes, pero los juegos basados ​​en los deportes que disfruto rara vez capturan la emoción de lo real. El segundo son juegos 4x. No soy un gran tipo de juegos de mesa, los sims son aburridos y 4x es un género que simplemente no me sirve. Sin embargo, al menos he incursionado en los géneros.

Sin embargo, un género con el que nunca me he metido son las novelas visuales. Si no ha oído hablar de los juegos de novelas visuales, permítame tomarme un momento para desglosarlo.

Si eres milenario o mayor, es posible que recuerdes los libros Choose Your Own Adventure. Sí, esos libros que le hicieron leer un pasaje y luego saltar a la página 64 para averiguar si gatear por el conducto del incinerador era una buena idea. Las novelas visuales son su sucesor espiritual, pero generalmente con un estilo de anime masivo.

Mira, obtuve un código para Re: ZERO The Prophecy of the Throne, y aunque el anime Re: ZERO es uno de mis favoritos, no puedo entender cómo abordar un juego de novela visual. Parecen de ritmo más lento y menos atrevidos. Me comuniqué con algunas personas que conozco que prefieren este tipo de juego y me dieron algunas sugerencias antes de pasar al contenido más serio.

Club de literatura Doki Doki

Hay algunas reglas en este juego por las que debes jugar. Como este fue mi primer intento de jugar una novela visual, no sé que esta fue la mejor sugerencia para empezar. ¿Es el más interesante, probablemente, pero probablemente establece las peores expectativas en el futuro?

En Doki Doki Literature Club eres un estudiante de secundaria que se une al club de literatura a instancias de tu amigo. Allí, conoces a otras tres chicas que parecen estar interesadas en ti mientras escribes poemas con una mecánica de estilo loco. Entonces la mierda se sale de los rieles.

Doki Doki Literature Club pasa de un simulador de citas saludable a Twin Peaks con bastante rapidez. En un momento me encontré con un obstáculo y miré para ver qué tenía que hacer y descubrí que necesitaba modificar los archivos del juego. Loco y genial para un juego gratuito.

¡Te amo, coronel Sanders! Un buen simulador de citas para chuparse los dedos

¡Otro juego gratuito en Steam, I Love You, Colonel Sanders! A Finger Lickin ‘Good Dating Simulator es un juego cursi que es un poco más serio que Doki Doki Literature Club. El objetivo principal parece ser cortejar al coronel Sanders de KFC mientras desarrolla relaciones con sus amigos.

¡Te amo, coronel Sanders! Un buen simulador de citas para chuparse los dedos establece una expectativa razonable de lo que es una novela visual. En su mayor parte, es un montón de lectura, responder preguntas que me llevan por un camino y llegar al final de mi historia. El arte fue lindo y cortejar al Coronel es ciertamente algo.

Asesinato por números

Un amigo mío me regaló Murder By Numbers cuando hablaba de jugar novelas visuales en Discord. A diferencia de los dos primeros juegos, Murder By Numbers es un intento serio de un juego de detectives y usa arte de estilo anime para contar una historia en lugar de meterse con tu cabeza o convencerte de que compres pollo frito.

Murder By Numbers es un juego de detectives en el que intentas resolver crímenes y al mismo tiempo despejas una cuadrícula que te dará pistas y elementos que necesitas para resolver el caso. No es tanto un juego que haría todo lo posible por comprar o jugar, pero en general no es horrible.

Re: ZERO La profecía del trono

Es hora de abordar el verdadero problema aquí. Si no conoce Re: ZERO, estos son los conceptos básicos. Subaru Natsuki es un encerrado con algunos problemas importantes de personalidad. Una noche, después de visitar una tienda de conveniencia, es teletransportado a un mundo de fantasía, que es un gran tropo del anime.

Pensando que es el héroe de esta historia, se involucra en eventos que provocan su muerte. Vuelve a despertar en el punto de entrar al mundo. Resulta que Subaru tiene una maldición que le da la experiencia del Día de la Marmota. Esto hace que regrese a un punto de control en la historia. Desafortunadamente para él, la muerte no es un simple despertar y comenzar de nuevo, ya que el dolor y la sensación de morir permanecen con él. El estrés de esto se acumula con el tiempo.

Re: ZERO The Prophecy of the Throne cuenta una historia que tiene lugar en medio de la primera temporada del anime. Subaru todavía está lidiando con algunos de sus problemas de personalidad. Si está familiarizado con la historia, es mucho para asimilar. Todos mis personajes favoritos están en el juego e incluso consiguieron que los actores de doblaje repitieran sus papeles. Está bien, pero hablemos del juego.

Este juego tiene MUCHA lectura. Encontré que sus opciones para divergir la historia en el primer intento son limitadas. Por supuesto, hay elementos en el juego que hacen que volver atrás y reproducir la historia sea una mecánica de juego real. El juego te presenta un diagrama de flujo de la historia que te permite saber que no harás demasiados cambios en tu primera partida.

La mecánica principal del juego es un modo de exploración 3D similar a un chibi, que recopila elementos e información y habla con los personajes. Recopilar la información correcta y hablar con las personas adecuadas mientras hace y dice las cosas correctas es su forma de progresar. Si fallas, te tratan como si Subaru se haga el culo más grande de sí mismo y / o por lo general lo maten. ¿Alguna vez quisiste leer un relato detallado de cómo te quemaron vivo? Re: ZERO The Prophecy of the Throne lo tiene cubierto.

Me encontré creando una política de ver el diálogo una vez y luego presionar omitir cada vez que pasaba por las mismas conversaciones. ¿Esa es la forma de jugar? Probablemente no. ¿Tengo realmente la paciencia de lo contrario? No. ¿Pasé un tiempo decente con el juego? Creo que realmente lo hice.

Las novelas visuales son para personas con mucho tiempo.

Después de meterme cuatro juegos de novelas visuales en mi haber en dos semanas, encontré algo consistente en mi aventura. Cada juego tenía algún tipo de gancho en general. Sé que cuatro juegos (dos de los cuales son gratuitos) no hablan de un género completo, pero no fue la peor experiencia. También aprendí, mientras escribía esto, que aparentemente también hay un subgénero completo de juegos de novelas visuales orientados a adultos. Por supuesto que la hay.

Comencé todo esto preguntándome a mí mismo “quién juega novelas visuales” y creo que tengo una idea vaga del tipo de persona que lo hace. Personas que tienen mucho tiempo y quieren apoyarse más en la narración en lugar de en la mecánica de juego real. Probablemente tampoco esté de más tener predisposición a las chicas de anime. Puedo incursionar en otro juego o dos, pero no creo que las novelas visuales reemplacen mi faire promedio.

Mientras tanto, pruebe Doki Doki Literature Club. Sin duda, es una experiencia que debes experimentar, al menos una vez.

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