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Marvel’s Spider-Man Remastered también obtiene trazado de rayos con 60 fps

La semana pasada, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales obtuvo la opción Performance RT. Con algunas compensaciones, esto permitió que el juego se ejecutara con trazado de rayos y 60 fps al mismo tiempo. Ahora, parece que la versión remasterizada de Spider-Man está obteniendo el mismo modo.

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Y es exactamente lo mismo con la base Marvel’s Spider-Man Remastered también. En una captura de pantalla compartida por Push Square, el nombre del modo es el mismo, llamado Performance RT. Y su descripción también dice lo mismo, hecho posible al “ajustar la resolución de la escena, la calidad de la reflexión y la densidad de peatones”.

Marvel's Spider-Man remastered Performance RT

Con todo, no es un desarrollo demasiado sorprendente. Después de todo, Marvel’s Spider-Man Remastered viene con la Ultimate Edition de Miles Morales. Y como los dos juegos se ejecutan prácticamente en la misma red troncal, no es de extrañar que ambos obtengan el mismo modo y en un intervalo tan corto entre ellos.

En cualquier caso, esto significa que aquellos que jueguen a Marvel’s Spider-Man Remastered también podrán jugar el juego posiblemente más largo con el mismo modo intermedio de fidelidad gráfica y rendimiento. Pero como antes, esto dependerá de si está dispuesto a aceptar la resolución y la densidad de peatones.

(Fuente: Push Square)