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Marvel’s Spider-Man, el jefe final es la prueba de que la crisis no es necesaria: habla Insomniac

La narración de Spider-Man de Marvel fue particularmente atractivo para los entusiastas de Spider-Man, especialmente en lo que respecta a laarco de la historia del villano que el superhéroe enfrentará al final.

El enemigo de Spider-Man fue en realidad uno de los personajes mejor hechos y escritos, detalle que también se hizo evidente en la batalla final: por eso sorprendieron las declaraciones del CEO de Insomniac Games, quien inicialmente reveló los momentos finales. eran mucho mas ambiciosos, pero no habrían devuelto las mismas sensaciones.

El título resultó ser un gran éxito, hasta el punto de que la espera de la secuela se convirtió en casi irreprimible De la comunidad: El avance del anuncio se convirtió en el más visto de los que se muestran en PlayStation Showcase.

La presentación atrajo la mayor atención por su propia gráficos, especialmente después de la revelación de que el tráiler no se hizo en CGI.

Advertencia: de ahora en adelante seguirán spoilers sobre el final de Marvel’s Spider-Man.

No recomendamos seguir leyendo el artículo si aún no ha completado la exclusiva PlayStation.

los Doctor Octavious, también conocido por los fanáticos como el Doctor pulpo o Doc Ock, en la aventura realizada por Insomniac Games comienza como el Mentor de Peter Parker, razón por la cual su lenta transformación en el villano icónico ha captado particularmente la atención de los fanáticos.

Se ha realizado la ruptura entre los dos personajes de Marvel y el resultante enfrentamiento final muy conmovedor y personal, pero parece que en los planes iniciales de los desarrolladores existía la intención de hacer más grave la gravedad de su enfrentamiento con escenas más espectaculares.

Esto fue revelado por el CEO del estudio de desarrollo, Precio de Ted, durante una charla realizada dentro de la conferencia Develop: Brighton, transcrita por GamesIndustry.biz (a través de Wccftech).

Price explicó que sus planes iniciales habrían obligado a los desarrolladores a participar en intensas sesiones de crisis: para evitarlos, la batalla final era completamente rediseñado, obteniendo el resultado apreciado hoy por millones de fans:

“Originalmente, queríamos hacer una batalla de jefes que te llevó por toda la ciudad de Nueva York, pero estaba completamente fuera de alcance. Hubo una tentación de forzarlo, corriendo contra una pared con la cabeza gacha.

Pero el equipo dio un paso atrás y pensó en lo que era importante para los jugadores, y esa fue la ruptura de la relación entre Peter y su antiguo mentor, el doctor Octavious.

Pensaron en la batalla y se dieron cuenta de que no era necesario destruir la mitad de Nueva York para que su relación funcionara. Efectivamente, iría completamente en contra de lo que estábamos trabajando.

Como resultado, la batalla final es mucho más íntima y personal, tiene un impacto emocional mucho mayor de lo que habíamos planeado. y se atascó con el tiempo que teníamos disponible“.

Por lo tanto, las palabras de Insomniac parecen muy claras y suenan como un fuerte mensaje enviado a toda la industria de los videojuegos: no necesitas depender de la molesta crisis para devolver experiencias de fuerte impacto.

Utilizando el tiempo a su disposición, puede observar los desarrollos a continuación un nuevo punto de vista, ofreciendo tomas que pueden funcionar aún más eficazmente y que se pueden hacer en tiempos mucho más “humanos”: seguro, con Marvel’s Spider-Man este enfoque funcionó muy bien.

Por lo tanto, parece muy probable pensar que un procedimiento similar también podría usarse para la secuela de las aventuras de Peter Parker: una pista puede haber revelado a uno de los nuevos personajes que llegan.

Por supuesto, muchos detalles en términos de jugabilidad aún no están disponibles, pero los fanáticos esperan que se pueda reintroducir una función de “lanzamiento”, aunque en diferentes modos.

La comunidad también espera que se pueda reanudar una característica de los rivales de Batman Arkham: una característica que podría, en cierto sentido, conectar los dos universos dedicados a los superhéroes.