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Majora’s Mask, después de más de 20 años se ha descubierto un asombroso secreto

La saga de La leyenda de Zelda Experimenté mucho con algunos de sus episodios, y máscara de Majora es probablemente el ejemplo más importante.

La aventura lanzada en 2000 para Nintendo 64, y luego relanzada en Nintendo 3DS con un remake, fue el capítulo más particular y, por tanto, divisorio de la saga.

Principalmente por su estructura lúdica, pero sobre todo por la atmósfera mucho más oscura y opresiva de lo habitual, un estilo que también parece sacado de la secuela de Breath of the Wild.

Majora’s Mask salió hace más de 20 años, desde entonces sigue haciendo discutir a los fans más ávidos, pero sobre todo incluso esconde secretos nunca antes descubiertos.

Como sabéis, en todos los títulos de la saga los jugadores pueden elegir un nombre diferente al original Enlace, que además de nombrar la ranura de guardado será el nombre por el que los personajes te llamarán.

Un programador, que disfrutaba diseccionando el código de Majora’s Mask, descubrió un detalle sobre el cielo de Termina, el mundo de la aventura oscura, que está vinculado precisamente a los nombres.

Por absurdo que parezca, elo El skybox de Majora’s Mask está vinculado al nombre elegido para el archivo guardado.

Según lo que el propio programador compartió en Twitter, el cielo se generaría procedimentalmente basado en el nombre elegido.

Así que anoche descubrí que la posición de las estrellas en el cielo en Majora’s Mask es aleatoria basada en… ¡¿el nombre del archivo del jugador ?! Muchas gracias a Tharo por ayudar también en esta función. pic.twitter.com/aIqsZv9qPk

– zel. (@ zel640) 27 de noviembre de 2021

Parece increíble, teniendo en cuenta que este tipo de características no se ven ni siquiera hoy en día, más aún si pensamos que es un juego de hace 21 años.

Un detalle que es aún más extraño porque las estrellas, en la economía del juego, no tienen influencia alguna. Parece, entonces, que es algo exclusivo de la versión de Nintendo 64, porque el cielo de la versión 3DS es idéntico para cada jugador.

Solo un verdadero fan se daría cuenta de tal detalle, como el jugador que creó un estuche para los juegos de Switch en forma de Triforce.

Majora’s Mask es aún más hermosa si se reelabora con tecnologías modernas, pero ciertamente eso en Unreal Engine todas las estrellas se ven iguales.

Breath of the Wild también mejora si llega cambió los gráficos? No exactamente, como puede ver.