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Los videojuegos darán tanto a Italia, cuando Italia esté dispuesta a admitirlo: el informe de IIDEA y CENSIS

2,2 mil millones de euros. Este es el valor que el mercado de los videojuegos, con sus ventas, alcanzó en 2020 en Italia. Se trata de un crecimiento del + 21,9% para nuestro país.

El videojuego no es solo un vehículo económico, sino también un motor de uso: en Italia existen 160 empresas ellos emplean 1.600 personas con información privilegiada (y el 79% de estos son menores de 36 años), lo que supone una facturación de 90 millones de euros.

Estos datos son revelados por el nuevo informe de IIDEA y Censis, quienes han unido fuerzas para darnos una idea del valor económico y social de los videojuegos, tanto actuales como potenciales, considerando los extraordinarios márgenes de crecimiento.

Los números que han surgido nos hablan de un futuro importante para los videojuegos en Italia, cuando Italia estará dispuesta a admitirlo y a apoyar la expansión de este mercado con más vigor, con inversiones específicas.

¿Qué piensan los italianos de los videojuegos?

Los datos publicados por el informe nos hablan de lo que piensan los italianos sobre los videojuegos. La encuesta se realizó entrevistando a 1.007 italianos mayores de edad, quienes aportaron su punto de vista sobre este medio de comunicación y esta industria.

Bueno, de acuerdo con el 59,4% de los encuestados, los videojuegos son un sector que puede generar muchos puestos de trabajo nuevos, especialmente para los jóvenes. 57,9% cree que también puede ser embajador mundial del Made in Italy, gracias a las firmas de nuestros desarrolladores locales.

Y lo más importante, el 54,2% (58,9% de los egresados) cree que el desarrollo del sector del juego puede contribuir a la recuperación económica de la nación.

En resumen, los italianos tienen las ideas muy claras: 71.6% de ellos encontraron que los videojuegos eran divertidos y poder pasar el tiempo agradablemente (entre los jóvenes esta cifra se eleva al 85,9%). El 68,2% de los italianos considera que los juegos son atractivos, porque los juegos “emocionan” y “transmiten emociones”.

Pero quizás el hecho más interesante es que Según el 52% de los italianos, los videojuegos ayudan a desarrollar nuevas habilidades, cómo tomar decisiones rápidamente o encontrar soluciones a problemas. Este porcentaje se eleva al 58,6% entre los graduados italianos y alcanza el 70,9% entre los jóvenes.

Además, el El 42,2% los considera un vehículo de socialización, ya que fomentan las actividades grupales.

El informe de IIDEA y Censis también destaca otro dato muy interesante, vinculado a El videojuego como medio de difusión para la salud y como medio de enseñanza.:

El 59,1% de los italianos piensa que los videojuegos pueden hacer una contribución importante a la divulgación científica y la simple difusión de los resultados de estudios e investigaciones. 57,9% enfatiza la función terapéutica que los videojuegos pueden jugar para algunas patologías específicas, como el déficit de atención o la hiperactividad. Para el 56,5% de los juegos electrónicos promover el turismo y el conocimiento de los lugares en los que se encuentran.

Está claro, en definitiva, cómo los italianos tienen una relación muy estrecha con los videojuegos, y cómo ven un potencial extraordinario en este medio, tanto en términos de oportunidades laborales, mucho más explorables en el futuro de lo que sucede actualmente, como en términos de vehículo expresivo.

¿Entonces que estamos haciendo?

Todos los datos del informe resaltados nos llevan a previsiones del Censis, según el cual un inversión pública en juegos podría conducir a un gran crecimiento en la industria.

Con 45 millones de euros de inversiones en cinco años (esta es la cifra proporcionada por el NRP para el financiamiento de plataformas de servicios digitales para desarrolladores y empresas culturales) se calcula que la facturación de las empresas italianas de videojuegos alcanzaría los 357 millones de euros en 2026.

Esto crearía, en cinco años, 1,000 trabajos calificados y llevaría a activar aprox. 360 millones de euros de inversiones privadas, con 81 millones de euros de ingresos fiscales adicionales.

En resumen, el valor del mercado de los videojuegos está a la vista. Para ponerlo en las palabras de Maximicemos Valerii, director general de Censis:

“Ha llegado el momento de arrojar luz sobre la industria del juego. No solo por la importante contribución económica y laboral de la industria italiana de los videojuegos. Pero también por las funciones sociales que puede desempeñar, hasta ahora subestimadas: desde el apoyo a la docencia en las escuelas hasta el desarrollo de las capacidades cognitivas de los más pequeños. Los italianos demuestran en gran medida que son conscientes de ello, ahora es necesario actualizar cierta narrativa estereotipada “.

También Marco Saletta, presidente de IIDEA, subraya la importancia de la percepción del videojuego que surgió en la encuesta por parte de los italianos.

“Los resultados de esta encuesta destacan claramente la percepción versátil del mundo de los juegos, considerado no solo como un fenómeno de entretenimiento y juegos, sino también como una respuesta social a las necesidades de las personas una solución innovadora para la enseñanza, una base para la comparación y el intercambio relacional »explica Saletta.

“La pandemia ciertamente ha acelerado esta nueva ‘personalidad’ de los videojuegos, ahora es necesario apoyar su crecimiento, tanto desde el punto de vista tecnológico, como hacia un modelo de entretenimiento de ‘tracción social’, centrado en una fuerte interactividad relacional entre las personas ”.