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Los primeros prototipos de Minecraft y los análogos modernos más interesantes.

El mundo de los videojuegos es tan vasto que incluso los jugadores profesionales no lo conocen todo. Pero la realidad virtual surgió gradualmente. Los desarrolladores han descubierto nuevos mundos, nuevos géneros y oportunidades que hacen que los juegos sean atractivos para la mayoría de las personas solo en el proceso de evolución. Uno de los juegos que causó sensación entre la generación más joven fue Minecraft. Pero pocas personas saben que no surgió de lugares vacíos, y hay juegos que formaron su base. Además, hay bastantes buenos clones modernos del programa que vale la pena echarle un vistazo.

Los primeros juegos de Sandbox

Minecraft es el representante más brillante del género Sandbox. Pasar por un gran nivel, sin limitaciones reales, y la falta de reglas de juego tradicionales es lo que atrae a los jugadores a los juegos de código abierto. Pueden explorar de forma independiente el mundo virtual de la manera y la velocidad que más les convenga.

No hay una trama como tal, solo hay una simulación del amor por la aventura, que se puede realizar en el transcurso del juego.

Los primeros juegos de código abierto se remontan a cuando las computadoras se usaban principalmente con fines científicos y el contenido de entretenimiento era más un subproducto de la investigación. Los pioneros del género fueron Colossal Cave Adventure y Adventure para el Atari 2600.

Fueron impulsados ​​por comandos y fueron completamente textuales. El primer juego abierto, en el sentido habitual, fue The Legend of Zelda. Salió en 1986 y permitió a los jugadores cuidar el jardín virtual a su manera. El creador de “Poción” Shigero Miyamoto se inspiró en la naturaleza durante otra caminata.

The Legend of Potion era diferente de otros juegos en que los jugadores tenían que pensar en cada paso. Los desarrolladores temían que tal solución no fuera apreciada, pero estaban equivocados. El producto fue un éxito comercial.

¿Cuál fue el primer Minecraft?

Minecraft se lanzó por primera vez en 2009, y solo 5 años después recibió una multiplataforma y una popularidad pública generalizada, después de que Microsoft comprara los derechos. Pero la historia del juego indie sandbox comenzó mucho antes de la presentación oficial del programador sueco Markus Persson.

El desarrollador quería crear un mundo informático en el que la libertad de acción se combinara con peligro y aventura. El hombre se inspiró en los simuladores y estrategias económicas populares en ese momento.

El primer Minecraft se basó en el mundo de bloques de Infiniminer, así como en gráficos y modelos de los primeros proyectos de Persson, RubyDung y Zombie Town, respectivamente.

La primera versión del mundo “top” no era tan funcional. Los jugadores solo podían disfrutar saqueando y colocando bloques de dos tipos: hierba y adoquines. Los bloques no se pudieron colocar en el orden deseado, ya que el mundo virtual no obedecía las leyes de la física.

Un mes después del lanzamiento, aparecieron bloques de arena, agua y lava en el mundo de Minecraft. Más tarde, hubo un modo multijugador y la capacidad de generar un paisaje realista.

Con una popularidad creciente, Minecraft tiene nuevos personajes, modos, inventario y la capacidad de ganar puntos de salud. Se introdujeron nuevos bloques para acercar el mundo a la realidad.

Los clones más interesantes

Minecraft se ha convertido en un juego de culto a lo largo de los años. Tal popularidad ha provocado la aparición de varios análogos, que están siendo desarrollados por fanáticos del mundo “cúbico”.

Los remakes más interesantes de la actualidad:

    Trove (2015). Un mundo de “cubo” abierto en el que puedes comunicarte, explorar, luchar y construir lo que quieras a partir de bloques. La trama prácticamente no tiene restricciones y te permite realizar hasta las fantasías más extrañas, creando tus propias criaturas y violando las leyes de la física. Creativerso (2017). El nombre refleja con precisión las capacidades del juego. Todo se puede hacer y construir aquí. Las limitaciones están solo en la cabeza del jugador. Los usuarios simultáneamente construyen casas y preparan pociones, entrenan animales y controlan la naturaleza. El único inconveniente de Creativerse es la falta de una interfaz en ruso. LEGO Worlds (2017). Un producto de una empresa popular que no podía perder la ola de popularidad de la construcción virtual a partir de piezas pequeñas. Los fanáticos de LEGO Worlds también se encuentran en una caja de arena sin fin, donde pueden crear desde el constructor no solo figuras o personajes, sino mundos enteros.

Los juegos con gráficos cúbicos no terminan ahí.

Hay muchas publicaciones de aficionados que también son populares en un círculo estrecho.

Minecraft hace tiempo que dejó de ser solo un juego de computadora, y se convirtió en toda una cultura. La capacidad de reconstruir cubos libremente, crear estructuras complejas a partir de ellos y la falta de reglas de la trama como tal atrajeron a la generación más joven de jugadores, dando el desarrollo del reconocimiento universal. Y hoy, Minecraft a menudo sirve como un constructor virtual para ingenieros y programadores, obteniendo aplicaciones en las áreas más inesperadas.

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