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Los jugadores móviles también son jugadores: no se necesita más discusión

El auge de los juegos móviles es ahora demasiado difícil de ignorar. El mercado mundial de juegos ya tiene un valor de más de $ 25,2 mil millones y se espera que este número crezca en los próximos años. Hay informes que proyectan cómo el mercado global de juegos podría valer más de $ 153.3 millones con una tasa compuesta anual del 11.5 por ciento de 2020 a 2027. Estos números simplemente muestran por qué los juegos móviles son demasiado grandes para ser ridiculizados hoy en día.

Para muchos jugadores, no es nuevo saber que existe una brecha entre los jugadores de PC y consolas y los jugadores móviles. Es difícil decir cómo comenzó todo esto, pero durante mucho tiempo ha habido una discusión sobre por qué los jugadores móviles no son jugadores reales en absoluto.

No importa si estás jugando juegos con dinero real en India o juegos de batalla real. Mientras juegues en tu teléfono, habrá personas que podrían decir que no eres un jugador ya que no estás jugando en un dispositivo de juego real. Sin embargo, tales discusiones ya no deberían tener lugar. Este es el por qué.

El crecimiento de los deportes electrónicos móviles

Un factor importante de la popularidad de los juegos móviles en estos días son los deportes electrónicos móviles. En aquel entonces, solo PC en juegos de consola como Counter-Strike: Global Offensive y DOTA 2 eran los que estaban en el centro de atención de los deportes electrónicos. Sin embargo, este ya no es el caso ya que cada vez más juegos móviles también están comenzando a celebrar grandes torneos en todo el mundo.

Los deportes electrónicos móviles son particularmente importantes en Asia y una de las empresas de juegos líderes en este continente es Garena. Garena es el desarrollador de juegos móviles como Free Fire y Call of Duty: Mobile. Estos juegos son grandes éxitos ahora en muchos países asiáticos como India, China y Filipinas. Y recientemente, Garena ya pudo superar los mil millones en ingresos globales. Esto hace que los juegos de Garena sean más populares que Fortnite y PUBG combinados.

Los premios acumulados en los torneos de deportes electrónicos móviles tampoco son motivo de risa. El premio acumulado del Call of Duty: Mobile World Championship 2020 fue de un millón de dólares. PUBG Mobile World League East and West estaba en 850,000 USD y Free Fire Continental Series estaba en 900,000 USD. Estos juegos se encuentran básicamente en el nivel del pozo de premios de los torneos de juegos de consola y PC.

De alguna manera, la pandemia también ha impulsado el crecimiento de los deportes electrónicos móviles. Dado que muchos tuvieron que quedarse en casa durante los cierres, muchos levantaron sus teléfonos y comenzaron a buscar algo entretenido. Muchos recurrieron a los juegos móviles. Lo que pasa con los juegos móviles es que son más baratos y accesibles en comparación con los juegos de PC y consola.

El año pasado, los juegos para teléfonos inteligentes ya representaron casi el 50 por ciento de los ingresos generales de la industria de los videojuegos y es probable que veamos que el sector móvil dominará toda la industria en el futuro. Especialmente ahora que los juegos en la nube ya están comenzando a ganar más atención.

La rivalidad entre los jugadores de PC y consolas y los jugadores móviles ahora está más allá gracias a los transmisores de juegos. Hay ocasiones en las que estos streamers expresan sus opiniones sobre este asunto y suscitan grandes debates en línea.

Recientemente, algunos de los streamers más populares quedaron atrapados entre este tema como Dr. Disrespect. Dr. Disrespect es conocido por transmitir juegos de Battle Royale como Call of Duty: Warzone, Apex Legends, Fortnite y PUBG. A principios de este año, hizo un comentario sobre cómo los jugadores móviles no son jugadores reales y esto llegó a mucha gente, incluido el popular transmisor de juegos móviles iFerg.

iFerg también es conocido por transmitir en YouTube y Facebook y, actualmente, está transmitiendo principalmente Call of Duty: Mobile. Dijo: “¿Hablas en serio? Quieres decir que mis tres pantallas, la configuración de juego de un millón de dólares no sirve de nada. Puedes jugar el juego en dispositivos móviles y llamarte jugador “.

Cuando salió la declaración del Dr. Disrespect sobre los jugadores móviles, iFerg fue uno de los pocos que lo desafió a demostrar que su punto es incorrecto. Ferg le twitteó y dijo: “Luchemos en Call of Duty, tú juegas con tu PC de un millón de dólares y yo jugaré en el móvil. Quiero poner $ 100,000 USD como un desafío si puedes ganar esto “.

El desafío fue aceptado y ambos jugadores jugaron Call of Duty: Mobile durante dos rondas: una en el móvil y la otra en la PC. El partido se transmitió en los canales oficiales de YouTube de Call of Duty: Mobile Esports con más de 100,000 personas viendo en vivo.

El partido fue un éxito para la comunidad de juegos móviles, ya que iFerg fue quien lo dominó. Anotó un total de 84 asesinatos en ambas rondas, mientras que Dr. Disrespect anotó 49 asesinatos.

Conclusión

Es probable que la discusión entre los jugadores de PC y consolas y los jugadores móviles siga existiendo por un tiempo. Sin embargo, dado que se espera que los juegos móviles crezcan en los próximos años, existe una gran posibilidad de que ya no sea necesaria una discusión sobre este tema. Jugar en cualquier dispositivo es un juego y si eres un usuario de PC, consola o dispositivo móvil, siempre obtendrás esa inyección de dopamina que resulta en felicidad. Esa es la belleza de los juegos que los usuarios de cualquier dispositivo pueden experimentar.

¿Tienes alguna idea sobre esto? Háganos saber más abajo en los comentarios o lleve la discusión a nuestro Twitter o Facebook.

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