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¿Los juegos de Battle Royale finalmente están perdiendo su ventaja?

A fines de la semana pasada, Ubisoft anunció un nuevo juego de batalla real ambientado en la familia Ghost Recon. Pero parece que la compañía llegó tarde al tren de la batalla real, y los fanáticos no han estado demasiado entusiasmados con el anuncio del juego.

Hace solo un par de años, los Battle Royales estaban en el centro del mundo de los videojuegos. Juegos como Apex Legends y Spellbreak cautivaron las mentes de millones de jugadores de todo el mundo. Y, por supuesto, estaba Fortnite, un juego que revolucionó los juegos como los conocemos, llevándolos a la corriente principal de formas que los juegos nunca antes habían logrado.

Entonces, si Battle Royale es un género tan popular, ¿por qué los fanáticos estaban tan molestos que Ubisoft decidió lanzar un nuevo juego de su franquicia Tom Clancy en el género? ¿Podría ser que los días de los títulos de Battle Royale que gobiernan el mundo de los videojuegos finalmente hayan llegado a su fin?

Battle royale a lo largo de los años

La primera profundización en Battle Royale realmente comenzó en 2013, cuando un modder con el nombre de Brendan Greene creó un mod de Battle Royale para el popular juego de zombies, DayZ. Greene llegaría a ser una gran influencia en el género a lo largo de los años. Agregó mods de Battle Royale a otros juegos durante los años previos hasta 2017, cuando Greene, conocido en línea como PlayerUnknown, lanzó su propio juego.

PlayerUnknown’s Battlegrounds, o PUBG, llegó a la escena de los juegos en 2017 y se convirtió en una sensación instantánea. Los jugadores estaban enamorados del estilo de último hombre en pie de 100 jugadores que ofrecía PUBG. Los streamers también se aferraron al juego, lo que hizo que su popularidad en línea aumentara aún más.

Y luego, por supuesto, llegó Fortnite a finales de año. Fortnite tardó aproximadamente un año en ponerse en pie, pero en 2018, el juego había tomado al mundo entero por asalto. Las colaboraciones masivas que incluyen a Drake, Travis Scott y Marvel llevaron a Fortnite al escenario principal del mundo entero.

Un año después de que Fortnite realmente explotara, Respawn Entertainment lanzó su propia batalla real. Apex Legends ofreció una nueva mirada al género, con un mapa más pequeño y menos gente, pero un juego mucho más rápido. Apex Legends presentó una buena oportunidad para que los jugadores competitivos mostraran lo mejor de sus habilidades de FPS en una batalla real.

Todo esto lleva a que los desarrolladores de triple A finalmente se suban a bordo. Battlefield probó suerte en el género con Firestorm, pero nunca lo hizo demasiado bien. Call of Duty finalmente alcanzó el éxito con Warzone a principios de 2020. La culminación de años de experiencia en desarrollo y el querido Call of Duty IP ayudaron a Warzone a saltar a la cima de la lista de Battle Royales.

¿Pero es ese el final del género?

Después de Warzone, los nuevos lanzamientos se esfumaron. Seguro que se lanzaron otros Battle Royales, pero muchos tenían errores y no eran divertidos, o poco originales y aburridos. Gran parte del género tendía a inclinarse hacia un modelo que presentaba resultados mixtos en popularidad: eran gratuitos.

Los juegos gratuitos son una especie de modelo de acertar o fallar en los juegos en general. Por un lado, los juegos gratuitos son mucho más accesibles, ya que no tienes que desembolsar dinero para probar el juego. Por otro lado, a veces pueden ser obvias capturas de efectivo que requieren que gastes toneladas en artículos del juego para disfrutar del contenido que el juego tiene para ofrecer.

El aspecto gratuito del nuevo juego de Ubisoft, Ghost Recon Frontline, es principalmente lo que molestó a la gente por el anuncio del juego, pero no creo que ese sea el único problema. El género Battle Royale se está volviendo muy repetitivo.

Warzone es realmente la culminación de lo que podría ser el género Battle Royale. El juego presenta las excelentes mecánicas y gráficos que obtienes de un estudio triple A, así como algunas características geniales (ignoremos las trampas desenfrenadas por un momento), como poder volver a unirte a la acción después de ser asesinado. Eso no quiere decir que Call of Duty haya hecho algo especialmente innovador con Warzone, sino más bien que no hay ningún otro lugar adonde ir.

Claro, el género podría alejarse del aspecto puro de disparos, y algunos juegos han intentado seguir ese camino. Ha habido batallas reales de estilo cuerpo a cuerpo como NARAKA: BLADEPOINT, así como más opciones de fantasía como Spellbreak. Pero esos juegos tienden a ser un flash en la sartén, sin ningún tipo de exageración real y poder de permanencia que tenían sus predecesores.

Es probable que no sea el final de los juegos de Battle Royale, pero la mayor parte del entusiasmo se ha ido

Al final del día, creo que los juegos de Battle Royale se mantendrán por un tiempo. Pero nunca habrá tanta exageración en torno al género como lo hubo hace unos años con PUBG y Fortnite dominando el mundo de los juegos.

Creo que los jugadores siempre disfrutarán de la batalla real, al igual que los juegos de disparos en la arena siempre serán populares entre ciertos grupos de jugadores. Pero sí creo que veremos menos juegos centrados tanto en la batalla real como en el punto de venta de sus juegos. Caso en cuestión: Halo Infinite.

Halo Infinite es un juego que aparentemente está perfectamente configurado para una batalla real. Ya tiene más tiempo para matar y un grupo de armas que ya encaja muy bien como botín esparcido por un mapa.

Hay mapas enormes, así como vehículos terrestres y aéreos que podrían ser una acción increíble para el último jugador en pie. Alerta de spoiler: Microsoft no ha anunciado nada que nos haga creer que Halo Infinite tendrá un modo Battle Royale.

Creo que lo más probable es que Battle Royale sea un género duradero en los juegos en el futuro. Pero me siento seguro al decir que el género nunca experimentará el entusiasmo y la emoción que tuvo hace unos años con las contribuciones de PlayerUnknown y el fenómeno de los juegos que es Fortnite.

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