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Los impuestos se han introducido en Second Life

El juego de realidad virtual Second Life, popular en todo el mundo, definido como el pionero del Metaverso, ha anunciado que a partir de ahora se aplicarán impuestos a las compras que se realicen en el juego. Esta declaración mostró que situaciones similares pueden ocurrir en otras plataformas de metaverso.

Descrito como el ‘futuro de Internet’ metaverso Nuevas noticias al respecto siguen llegando todos los días. Muchas personas y empresas invierten millones de dólares en estos universos virtuales cada vez más populares. Los activos, como las tramas digitales, por las que se pagan tarifas astronómicas, también se encuentran entre las cosas invertidas en el metaverso.

Ahora uno de los juegos que se considera el pionero del metaverso. Segunda vida Ha surgido una explicación sobre los universos virtuales, que se cree que se extenderán por todo el mundo en el futuro. El gigante tecnológico estadounidense Linden Lab, el desarrollador del juego, hizo declaraciones importantes sobre el tema del “pago de impuestos en el metaverso”.

El ‘impuesto a las ventas’ llega a Metaverse

En primer lugar, hablemos del juego Second Life, que es muy popular en todo el mundo. 2003 Este juego, que se lanzó en 2017, permite a los usuarios navegar a través de avatares, interactuar con otras personas y hacer cosas que se hacen en la vida normal digitalmente en un mundo virtual basado en Internet. a los jugadoresuna segunda vidaEste prometedor juego se describe como una plataforma muy importante porque es adecuado para los propósitos y líneas generales del metaverso.

El desarrollador del juego, Linden Lab, también hizo declaraciones que molestarán a sus usuarios esta semana. Los funcionarios ahora dicen que el juego, que es popular en todo el mundo, ahora es ‘impuesto de ventaanunció que sería Según los comunicados, los usuarios tendrán que pagar impuestos por las compras como tierra virtual y suscripciones premium realizadas en el juego con una nueva actualización:

Además, en las declaraciones se indicó que esta decisión se tomó debido a una ley que entró en vigor en Estados Unidos en 2018 y permite recaudar impuestos por las compras en línea. Esto registró a Second Life como la primera plataforma de metaverso en gravar a sus usuarios, y en otras plataformas nos mostró que tales decisiones se pueden tomar.

En consecuencia, esta decisión, que podemos calificar como un punto de inflexión; Es posible decir que Roblox, Meta puede afectar seriamente el universo de Horizon Worlds y muchas otras plataformas de metaverso. Además, la posibilidad de imponer impuestos sobre muchos temas cada vez más populares, como NFT y criptomonedas, también es un tema en la agenda. En resumen, es probable que la gente compre activos de universos virtuales así como compras de la vida real, probablemente muy recientemente. Pago de impuestos necesitará.