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Los desarrolladores de juegos están subcontratando más a medida que la industria del juego continúa en auge

La industria de los videojuegos ha recorrido un largo camino desde sus inicios hace más de medio siglo. Lo que comenzó como unos pocos geeks y nerds que querían ver de lo que eran capaces las computadoras se ha convertido en una industria multimillonaria que se ha abierto camino en la cultura popular en casi todas partes.

A medida que los videojuegos en sí mismos han seguido creciendo, también lo ha hecho el aspecto comercial de los juegos. Los inversores vieron rápidamente cómo la industria estaba en auge y los estudios de juegos y los editores se convirtieron en entidades masivas. A medida que el proceso de codificación y desarrollo de juegos se volvió más complejo con la tecnología mejorada, se ha vuelto prácticamente imposible para los estudios desarrollar completamente un juego de principio a fin en la empresa.

Ahí es donde entra en juego la subcontratación. Hoy en día, la mayoría de los desarrolladores de juegos recurren a algún tipo de subcontratación en algún lugar de sus procesos de desarrollo. Muy pocos de los videojuegos actuales son creados por un único equipo de desarrolladores interno.

Hay varios aspectos del desarrollo de juegos que hacen de la subcontratación una opción atractiva para los estudios de videojuegos. Una de las principales razones por las que los desarrolladores recurren a la subcontratación es la simple logística. Tome la animación, por ejemplo. Hay muchos estudios en todo el mundo que se especializan en animación, lo que hace que la subcontratación de animación de juegos sea una opción muy atractiva para los desarrolladores.

Otra razón es el dinero. Los desarrolladores y sus inversores ganan miles de millones de dólares cada año en la industria de los videojuegos, y la maximización de las ganancias es siempre una prioridad. Si los desarrolladores pueden encontrar a alguien para hacer una tarea en particular más barato de lo que costaría internamente, siempre elegirán la opción más barata.

Quizás la principal razón del aumento de la subcontratación en los videojuegos son los plazos que los desarrolladores deben cumplir. Los videojuegos generalmente se promocionan antes de su lanzamiento, por lo que es muy importante entregarlos a tiempo.

Esto conduce a un momento crucial durante el proceso de desarrollo en el que los desarrolladores tienen que trabajar horas extra para asegurarse de que un juego esté listo a tiempo. Debido a que los desarrolladores carecen de empleados para hacer todo a tiempo, tienden a depender de estudios de terceros para ayudar durante el proceso a evitar un “tiempo de crisis” en el que los empleados internos pueden sentirse abrumados.

La subcontratación ayuda a los desarrolladores de juegos a ofrecer mejores productos más rápido

Los videojuegos se han convertido en el panorama asombroso que conocemos hoy debido a la subcontratación. A través de la cooperación y la colaboración, los desarrolladores de videojuegos han trabajado para brindarnos experiencias bastante impresionantes a través de los videojuegos.

Es genial pensar en todas las personas del mundo con diferentes talentos y habilidades conectadas por un interés común: los juegos. Me pregunto qué pensarían esos frikis y nerds de la vieja escuela del trabajo que ayudaron a crear.

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