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Los desarrolladores de Far Cry 6 confirman que el trazado de rayos no estará disponible en el …

Una de las capacidades más emocionantes de las consolas de próxima generación, la Xbox Series X / S y la PS5 es su capacidad para admitir el trazado de rayos, pero parece que Far Cry 6 de Ubisoft en las consolas en realidad no tendrá trazado de rayos. Como uno de los lanzamientos más importantes de 2021, todos los ojos están puestos en Far Cry 6, y a pesar de ser un título de generación cruzada, la expectativa de Ubisoft es que muestren el dominio técnico del juego en la PS5 y Xbox Series X /S.

Aunque, ahora, parece que la mejor versión posible del juego, al menos visualmente, será una que sea exclusiva para PC. A principios del mes pasado, Ubisoft lanzó detalles sobre la versión para PC de Far Cry 6 y las características exclusivas con las que se enviará, incluido el trazado de rayos.

En una entrevista con wccftech, los desarrolladores de Far Cry 6 dieron detalles sobre el trazado de rayos y si estará disponible en las nuevas consolas.

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El trazado de rayos será una función solo para PC en Far Cry 6

Cuando se le preguntó si el trazado de rayos estará disponible en PS5 y Xbox Series X / S, la programadora líder del equipo 3D de Ubisoft, Stephanie Brenham, dijo lo siguiente:

“El trazado de rayos es una función exclusiva para PC. En la consola, nuestro objetivo ha sido aprovechar las nuevas capacidades de hardware, optimizando el rendimiento apuntando a 4K y logrando 60 FPS, por ejemplo, todo mientras garantizamos que las nuevas funciones del juego, como nuestro sistema meteorológico dinámico, sean compatibles con todas las plataformas “.

Arte de la portada de Far Cry 6

Teniendo en cuenta que las consolas son capaces de admitir el trazado de rayos, esto parece ser una decisión por parte de Ubisoft y no una limitación de las propias consolas. Al ser un título de generación cruzada, lo que significa que también estará disponible en consolas de última generación (PS4 y Xbox One), es comprensible que se hayan tenido que hacer ciertas concesiones para que el juego funcione sin problemas en ambos sistemas.

Aunque el trazado de rayos podría estar ausente, Brehnam confirmó que el juego apuntará a 60 FPS y 4K en las consolas.

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