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Los deportes electrónicos de Grassroots High School abren las puertas a las becas

El auge de los deportes electrónicos está llegando a la escuela secundaria y está abriendo la puerta a millones en becas de deportes electrónicos en universidades de todo el país. A medida que comienzan los juegos competitivos, hay una serie de oportunidades crecientes para los deportes electrónicos de la escuela secundaria, que están siendo reconocidos junto con otros deportes universitarios tradicionales. El progreso no sucedió lo suficientemente rápido en el medio oeste, por lo que los educadores en Ohio se unieron para desarrollar un programa de deportes electrónicos centrado en los estudiantes.

Esports Ohio es un programa gratuito de deportes electrónicos para escuelas secundarias que está afiliado a distritos escolares locales con el objetivo de proporcionar un campo de juego seguro y nivelado a nivel de escuela secundaria. La liga brinda oportunidades para que los estudiantes se unan a equipos locales de deportes electrónicos y compitan con otras escuelas en un entorno controlado con un entrenador y brinda la experiencia necesaria para solicitar becas de deportes electrónicos.

Los deportes electrónicos de la escuela secundaria pueden conducir a becas universitarias para deportes electrónicos. Aquí vemos a los estudiantes de la Universidad de Tiffin en su nuevo campo de deportes electrónicos. Crédito: Universidad Tiffin

La nueva liga incluye 43 escuelas miembros y el programa piloto se centra en League of Legends, Rocket League, Overwatch y Super Smash Brothers Ultimate. Estos son algunos de los mejores juegos de deportes electrónicos y la liga ofrece recursos para que las escuelas inicien sus propios programas de deportes electrónicos. La liga Esports Ohio ayuda a conectar a los jugadores con universidades locales con programas de deportes electrónicos, incluida la Universidad de Tiffin, que tiene el estadio de deportes electrónicos más grande del país.

Si bien ya hay una serie de programas de deportes electrónicos de pago, este programa comienza con el estudiante en mente. Nick Rider, director de tecnología de las escuelas de Carey y fundador de Esports Ohio, explica a Gotta Be Mobile: “Sentí que era necesario que nuestros estudiantes tuvieran un entorno seguro controlado por los educadores y el personal escolar que deseaban brindar oportunidades para los estudiantes en sus distritos. Actualmente hay algunas ligas nacionales dirigidas por empresas con fines de lucro. Hemos escuchado de escuelas que estaban involucradas con estas ligas que tenían varias preocupaciones sobre la estructura, los precios y la falta de supervisión de un adulto “. Otra parte de este proceso es llevar los deportes electrónicos a la escena deportiva tradicional de la escuela secundaria con competiciones oficialmente autorizadas. Rider agrega: “También creemos que los deportes electrónicos deben ser sancionados a nivel estatal y local al igual que otros deportes y decidimos dar los primeros pasos para que eso suceda en Ohio”.

Como parte de este proceso, la organización Esports Ohio proporciona una guía para comenzar, que incluye detalles sobre el equipo que las escuelas ya pueden tener y que se pueden usar para juegos, así como detalles sobre sistemas de juego que pueden jugar juegos populares de deportes.

Casi una quinta parte de los estudiantes de secundaria que Esports Ohio encuestados expresó interés en el programa dentro de las dos horas posteriores a la llegada de la organización a los estudiantes. Explicando además la importancia de los deportes electrónicos en la escuela secundaria, Rider dice: “Tenemos muchos estudiantes que no participan en actividades escolares, atletismo y otras actividades extracurriculares debido a su capacidad física o al hecho de que los programas que ofrecemos no responden a sus intereses. Por esa razón, muchos de nuestros estudiantes se están perdiendo el desarrollo de habilidades sociales, trabajo en equipo, comunicación, colaboración y resolución de problemas que se desarrollan a partir de un entorno de equipo competitivo que ahora se puede aprovechar y nutrir a través de programas de deportes electrónicos a nivel de distrito escolar. . ”

Dentro del programa de deportes electrónicos de la escuela secundaria, los estudiantes pueden obtener acceso a becas universitarias y oportunidades profesionales. No se trata solo de convertirse en un jugador competitivo profesional. Rider explica que esta experiencia puede ayudar a abrir las puertas a puestos de trabajo en hardware informático, diseño de redes, gestión de eventos, retransmisiones, shoutcasting, recaudación de fondos, marketing, gestión de redes sociales y otros campos profesionales en crecimiento. Esto se suma al acceso a becas en 13 escuelas de Ohio que ofrecen una variedad de becas.

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A medida que crece la escena de los deportes electrónicos y patrocinadores como Nike, AT&T, Intel. Coca Cola, Red Bull y muchos otros se unen a la escena profesional. El interés por los deportes electrónicos de la escuela secundaria y la universidad seguirá creciendo. Una estimación coloca a la audiencia de deportes electrónicos por delante de la NBA, MLB y NHL para 2021. Incluso si los estudiantes no se convierten en el próximo Tyler “Ninja” Blevins, la oportunidad de unirse a un equipo de deportes electrónicos en la escuela secundaria brinda muchas oportunidades para los estudiantes .