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Los aspectos positivos de jugar en PC – parte 1 – apertura por parte del fabricante, soluciones integrales para los jugadores

Ahora que hemos terminado con el acoso en las computadoras personales (Parte uno, Parte dos), finalmente podemos pasar a la parte más agradable: podemos centrarnos en lo que hace que las PC sean excelentes plataformas de juegos. En una bolsa tiré dos números que, aunque parecen …

Ahora que hemos terminado con el acoso en las computadoras personales (Parte uno, Parte dos), finalmente podemos pasar a la parte más agradable: podemos centrarnos en lo que hace que las PC sean excelentes plataformas de juegos. En una bolsa pongo dos cuestiones que, aunque parecen completamente injustificadas, de hecho están indisolublemente ligadas entre sí.

¿Cuál es la diferencia fundamental entre una PC y una consola? ¿Es un hecho que jugamos con un mouse y un teclado en la computadora, y con los dispositivos de Sony, Microsoft y Nintendo jugamos con pads? Este argumento parece un poco desactualizado ya que la mayoría de los jugadores de PC tienen un controlador, y las consolas también se adaptan a diferentes controladores. ¿Quizás una cuestión de instalación? Al parecer, pones un plato en las consolas y te puedes divertir enseguida. Mmmm, una gran parte de los juegos de PlayStation o Xbox, si no requieren instalación, al menos te pide que aprietes e instales parches (que no omitiremos). Hace mucho tiempo, se dijo que los juegos de consola no tienen errores, pero no hay necesidad de discutir sobre esto, los defectos están en todas partes.

La principal diferencia es que en una PC, dentro de una plataforma, no existe una entidad dominante por definición, lo que crea competencia. Animado y feroz, y lo más importante, constante. Y completamente diferente al del mundo de las consolas.

Sony, Nintendo o Microsoft, como parte de la promoción de sus dispositivos, deben en primer lugar convencernos de que compremos el equipo. Que sea una plataforma más cómoda, mejores títulos exclusivos, mejores servicios de red. En esta etapa, la lucha es feroz: los colmillos y las garras se mueven. Quien persuade al cliente para que invierta en su equipo está en el centro de la misma. Si compramos una Xbox One, probablemente no seremos tentados por PlayStation 4 durante mucho tiempo, si es que lo hacemos. Y viceversa. Aunque no estemos 100% convencidos de que hicimos la elección acertada, porque, por ejemplo, la competencia ofrece mejores condiciones en estos momentos, nos quedaremos con nuestro equipo, y es posible que bajo el llamado racionalización de la compra, incluso comenzaremos a utilizarlo de manera más activa e invertiremos más efectivo.

Mientras tanto, la lucha por el cliente en la PC continúa, incluso después de que nos equipamos con el equipo adecuado. En primer lugar, los proveedores de hardware no suelen tener nada que ver con el mercado del entretenimiento virtual en sí y, en segundo lugar, el jugador puede utilizar la oferta de muchos proveedores. Puede usar Steam, puede usar Desura, GOG y, a veces, puede comprar un título determinado en el sitio web del fabricante. Al mismo tiempo, no está sujeto a ninguna presión: después de todo, siempre se queda con el uso de la PC para otros fines. Si el (ex) jugador se convierte, por ejemplo, en un serialista compulsivo, porque el juego le resultará incómodo o poco atractivo, lo hará sin remordimientos, quien se sentiría al tener una PlayStation 4 / Xbox One, cuya consola sería ser espolvoreado con polvo.

No importa que Steam sea el líder indiscutible en estos momentos. La plataforma de Valve podría tener hasta el cien por ciento del mercado y el mecanismo de competencia seguiría funcionando. Se trata de una amenaza potencial. Si Steam funciona mal, si el cliente no está satisfecho, alguien parecerá ocupar el lugar de la plataforma. Por supuesto, es posible que estemos retenidos hasta cierto punto por el hecho de que tenemos cientos, si no miles, de títulos ya comprados en la plataforma de Valve, pero no creo que el poder del sentimiento pueda mantenernos en condiciones incómodas por demasiado tiempo. largo.

Las PC también son la capacidad de funcionar de acuerdo con las condiciones impuestas por el mercado local, y no con las directivas impuestas de arriba hacia abajo de la administración, a veces con una visión moderada de la situación real. Mucha gente se queja de que los precios de Steam están fuera de este mundo, adaptados a la audiencia occidental. Eso es cierto. Para la mayoría de los polacos, y no solo para nosotros, gastar cuarenta o cincuenta euros en un juego de PC es un umbral inaceptable. Cabe señalar aquí que, por ejemplo, los rusos tienen precios ajustados a las características específicas de su mercado, como resultado de lo cual puede pagar muchas veces menos en rublos. Con una reserva: los programas solo están en ruso. En Polonia, tenemos una solución intermedia: las tiendas locales ofrecen prácticamente todos los títulos más grandes ofrecidos por Steam, Origin o Uplay (la plataforma de Ubisoft). Compramos cajas en las tiendas con el código apropiado en ellas, o vamos a los sitios web de la tienda en línea, donde también compramos el código, luego ingresamos en el panel de Steam (las compras están limitadas por ubicación, por lo que son, al menos en teoría, disponible solo para residentes polacos). De esta forma, pagamos la mitad de lo que paga un alemán, inglés o americano, y los creadores del juego también quedan satisfechos, porque es más rentable vender diez piezas por veinte dólares que dos por cuarenta. Los fabricantes de consolas no están ansiosos por crear condiciones igualmente flexibles. No hay competencia. Porque si no ellos, entonces … nadie.

La fuerte competencia en el propio mercado de las PC, y al mismo tiempo la amenaza de las consolas, hizo que en las computadoras personales también existieran tendencias a colocar soluciones integrales en la ya mítica apertura.

Entonces, aunque a los “usuarios avanzados” no les importa el hecho de que tienen programas abiertos “X” que apoyan la diversión de alguna manera (que sea Team Speak para el chat de voz, AQQ para conversaciones privadas, Fraps para capturar capturas de pantalla y Raptr para ahorrando cuánto hemos jugado) la mayoría quiere que estas funciones estén disponibles a través de una sola aplicación. Desde aquí, agregaremos amigos en Steam, capturaremos una captura de pantalla, charlaremos si “capturamos” los logros.

Valve ha creado una plataforma que aprovecha al máximo las tendencias que aparecieron por primera vez en las consolas. De hecho, Steam crea un ecosistema muy completo que automatiza en gran medida muchas actividades: descargar parches, instalar varios entornos necesarios para ejecutar un título determinado, etc. Además, las comodidades antes mencionadas, y más están planeadas, están bellamente integradas en la interfaz. En un futuro próximo, esperamos, entre otros escuchar música mientras se divierte (lo que es más importante, se planea la cooperación con proveedores de servicios de transmisión como Spotify o Deezer).

Origin y Uplay van en una dirección similar. Blizzard está haciendo su trabajo con el lanzamiento de la aplicación Battle.net, que recientemente ha admitido el chat de texto independiente.Por otro lado, Desura (este está en algún lugar en el medio del camino y funciona parcialmente como una extensión de Steam) o GOG (este es un mejor ejemplo) son geniales para las personas que quieren ir contra corriente, porque hay Son los que prefieren el minimalismo, y en su opinión, si algo es para todo, es para nada.

El mercado de la distribución de juegos siempre tiene dos extremos. El cliente está de un lado y el fabricante del otro. Nos conviene que esté abierto a los productores. Si hay mucha competencia, las PC mantendrán su carácter de máquinas de juego. El ordenador seguirá siendo un ordenador, aunque sea un Steambox, un portátil sin posibilidad de ampliación o incluso un Macbook, vendido en varias configuraciones de forma transversal. La creación de ecosistemas complejos, incluso complejos, puede actuar en este caso a nuestra conveniencia, sin reducir significativamente nuestra posición como consumidores.

Y déjalo así.