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Live Link Face lanzado para dispositivos iOS; Aplicación Facial Mocap para Unreal Engine

Epic Games ha presentado una nueva aplicación basada en producción llamada Live Link Face para iOS que está diseñada para capturar las expresiones faciales y el movimiento de la cabeza de un usuario para animar un avatar en pantalla en tiempo real. La aplicación ya está disponible y se puede descargar a través de la App Store, y es compatible con dispositivos equipados con la función de cámara TrueDepth de Apple.

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Según la publicación del blog de Epic Games, Live Link Face está diseñado para funcionar con producciones profesionales y de aficionados que utilizan su tecnología Unreal Engine. En lugar de requerir los puntos tradicionales de captura de movimiento (mocap) unidos a la cara de un actor, la aplicación utiliza la plataforma de realidad aumentada ARKit de Apple y la tecnología de cámara TrueDepth antes mencionada. Ambos se encuentran comúnmente en iPhones y iPads más nuevos.

Además, la aplicación Live Link Face también admite el trabajo colaborativo, lo que permite que las producciones utilicen redes de multidifusión para sincronizarse con varios dispositivos simultáneamente. También cuenta con la tecnología Tentacle Sync que le permite conectarse con un reloj maestro en el escenario. Epic Games señaló que agregará más mejoras a la aplicación en el futuro con un sólido soporte de código de tiempo y una precisión de cuadro precisa para una sincronización mejorada de múltiples dispositivos.

La nueva aplicación del desarrollador parece ser una alternativa digna de mención para los estudios de producción que desean seguir un enfoque algo más económico para el mocap facial. Entonces, en lugar de reservar su presupuesto para construir un sistema completo de captura de movimiento, podrían optar por usar uno o varios iPhones / iPads en su lugar.

Desafortunadamente para los usuarios de Android, Epic no mencionó si Live Link Face o una aplicación equivalente está en proceso para la plataforma. Dado que requiere tecnologías basadas en Apple para funcionar, las posibilidades de que la aplicación se inicie en el sistema operativo móvil de Google son muy escasas. Especialmente el hecho de que todos los teléfonos Android están equipados con diferentes configuraciones de cámara frontal.

(Fuente: Epic Games a través del sitio web oficial de Unreal Engine)