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Las ventas de computadoras aumentarán aún más. Esto será … ¿Publicar publicación en PC?

Las ventas de computadoras continúan cayendo. Tomasz escribió al respecto, se refirió a informes de empresas analíticas, que mostraron que en el trimestre anterior, las ventas de PC fueron varios por ciento más bajas que las ventas en el período correspondiente de 2014. Y nuevamente leemos aquí y allá que esto es un post de PC. en todo su esplendor, que el hardware móvil …

Las ventas de computadoras continúan cayendo. Tomasz escribió al respecto, se refirió a informes de empresas analíticas, que mostraron que en el trimestre anterior, las ventas de PC fueron varios por ciento más bajas que las ventas en el período correspondiente de 2014. Y nuevamente leemos aquí y allá que esto es un post de PC. en todo su esplendor, que el hardware móvil dispara hermano mayor. Quizás realmente lo sea. Pero me pregunto cómo se encontrarán los productores de soluciones de realidad virtual, los más exigentes, en todo esto. Después de todo, en su caso debe haber un aumento en las ventas de computadoras. ¿Se han olvidado o cuentan con cambios en el negocio?

Las gafas requieren una computadora potente

Hace una semana escribí sobre el inicio de la preventa del producto Oculus Rift. El equipo no es barato y no voy a juzgar si es rentable o si se puede hacer más barato, simplemente digo que 600-700 dólares es mucho dinero. Al mismo tiempo, parece poco probable que la oferta de la competencia sea mucho más barata. Las gafas fabricadas por HTC y Valve probablemente se venderán a un precio similar. Esto limita severamente al destinatario del dispositivo, incluso en los países occidentales ricos la gente podría decir que es caro.

Alguien dirá que ahora hay un impuesto sobre los nuevos productos, que la escala de producción debe aumentar y los precios bajarán, probablemente en varias docenas de por ciento. Es posible que esto suceda. Los defensores de la nueva forma de entretenimiento también encontrarán que, dado que millones de personas pueden gastar varios cientos de dólares en un teléfono, también podrán pagar una cantidad similar por las gafas de realidad virtual. El problema es que un teléfono con acceso a Internet es hoy una necesidad básica (al menos se considera que lo es), y la realidad aumentada sigue siendo una curiosidad y diversión. Hay una cosa más: el teléfono inteligente funciona solo, las gafas requieren una computadora o un teléfono inteligente.

Al describir el Oculus Rift, mencioné que este equipo requiere el soporte de una computadora de mayor precio. Las máquinas con un precio de entre 900 y 1000 dólares se mencionan en el sitio web de Oculus. ¿Qué porcentaje de propietarios de ordenadores tiene este tipo de ordenadores? Ligeramente: la información apareció rápidamente en los medios de comunicación de que el uno por ciento de las computadoras que funcionan hoy están listas para la revolución de la realidad virtual. Supongamos que se colocarán anteojos cada décimo: en tales condiciones, ¿es posible decir que se está preparando una revolución?

¿Las empresas lo hacen por diversión?

Al leer sobre las gafas Vive de HTC, uno puede tener la impresión de que la compañía tiene la intención de centrarse en ellas, y no en los teléfonos inteligentes, en los próximos años. Los teléfonos inteligentes ya se han probado de varias formas, pero ninguna ha dado los resultados esperados. Por lo tanto, los taiwaneses quieren cambiar el segmento, la base de su operación: ingresarán a la industria de la realidad virtual, lo que crea oportunidades considerables para el desarrollo. Sin embargo, surge la pregunta: ¿cuántos dispositivos tendrá que vender la empresa en un año para lograr el suyo?

Probablemente estemos hablando de ventas medidas en millones de productos; después de todo, las ventas de teléfonos inteligentes, incluso los más caros, se contabilizaron y siguen contando en millones. Resulta obvio que si HTC va a hacer un negocio de realidad virtual y seguirá siendo una gran empresa en lugar de convertirse en un fabricante, entonces necesita una gran audiencia. Venderán gafas de realidad virtual a las personas que tienen computadoras más potentes en la actualidad y están interesadas en ese tipo de entretenimiento, ¿y luego qué? No puedo creer que HTC no lo haya pensado. No creo que el tema no haya sido analizado por Facebook (el dueño de Oculus) o Sony quienes crean sus gafas.

Las empresas que cotizan en bolsa no invierten dinero en estos proyectos por diversión, quieren ganar dinero con ellos. Incluso si asumimos que Facebook puede desarrollarlo a largo plazo y puede contribuir al negocio por más tiempo, en última instancia, la empresa probablemente cuente con millones de destinatarios. Y no estamos hablando de dos millones. Me gustaría recordarles que la revolución de la realidad virtual se menciona todo el tiempo, lo que significa que la realidad virtual vendrá bajo nuestros techos a gran escala. ¿Ves una cierta disonancia aquí? Hago.

Si es una revolución, solo con el renacimiento de la PC

Sí, si vamos a hablar de la revolución de la realidad virtual y la difusión de esta solución, tenemos que asumir que las computadoras volverán a favorecer, que la industria de las PC comenzará a registrar mejores ventas. Alguien dirá que no es necesario: después de todo, hay cascos en los que se insertan los teléfonos inteligentes, incluso los más débiles, después de todo, los fabricantes chinos pueden crear competencia de inmediato para Rift, que funcionará con PC más débiles. Sí, hay una solución. Pero eso no es con lo que cuentan Oculus, Sony y HTC: sus gafas son productos exigentes que requieren mucha potencia informática.

Estos fabricantes necesitan millones de computadoras nuevas de alta gama. Y probablemente predicen que este equipo se comprará y que el mercado de las PC está en un renacimiento. Si no asumen esto (con un alto grado de probabilidad), actualmente están tirando dinero porque las inversiones no darán frutos. Ni en un año, ni siquiera en diez años. En el caso de HTC, podríamos hablar de una locura: la empresa tiene problemas económicos y entra en un mercado incierto sabiendo que no será rentable. Hasta que esos tomadores de riesgos probablemente no lo sean.

Por lo tanto, se puede suponer que las computadoras volverán a ser favoritas, sus ventas aumentarán. Tengo curiosidad por saber cómo se llamará en los medios de la industria. Creo que ya teníamos una publicación para PC (wearable), así que tenemos que crear algo nuevo, ¿agregaremos otra publicación …?

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