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Las tecnologías AR y VR: perspectivas de uso

Las tecnologías AR y VR (realidad virtual y aumentada) ya se utilizan en nuestra vida diaria. Cuando miramos hacia el futuro, en 2019-2020 el mercado de las tecnologías AR y VR aumentará casi el doble en comparación con años anteriores. Y ahora afectarán no solo al ámbito del entretenimiento, sino que se utilizarán cada vez más en la educación, el marketing y el comercio electrónico.

Las tecnologías de RA se han vuelto más accesibles para los desarrolladores. Significa que los creadores de la realidad tienen una gran demanda y las solicitudes de dicha aplicación crecerán constantemente. Uno de estos desarrolladores de subcontratación es Brights, una empresa de desarrollo de software de aplicaciones personalizadas de Ucrania, que ofrece la creación de proyectos con realidad aumentada, reconocimiento ocular, redes neuronales y otras tecnologías avanzadas.

Las tecnologías AR y VR (realidad aumentada y virtual) han sido recientemente algo inaccesible y fantástico. Pero hoy en día ya se utilizan en nuestro día a día: desde los juegos hasta la comunicación (VRChat) y otras formas de entretenimiento (Face Tracking, etc.).

Cuando miramos hacia el futuro, en 2019-2020 el mercado de las tecnologías AR y VR aumentará casi el doble en comparación con años anteriores. Y ahora afectarán no solo al ámbito del entretenimiento, sino que se utilizarán cada vez más en la educación, el marketing y el comercio electrónico.

Los gigantes de Google y Apple también influyen en este ámbito. Presentaron la tecnología ARKit y ARCore, que simplifican el desarrollo de aplicaciones móviles con realidad aumentada.

Por lo tanto, las tecnologías de RA se han vuelto más accesibles para los desarrolladores. Significa que los creadores de la realidad tienen una gran demanda y las solicitudes de dicha aplicación crecerán constantemente. Uno de estos desarrolladores de subcontratación es Brights, una empresa de desarrollo de software de aplicación personalizada de Ucrania, que ofrece la creación de proyectos con realidad aumentada, reconocimiento ocular, redes neuronales y otras tecnologías avanzadas.

Marketing y publicidad

La tecnología de RA a menudo se puede utilizar en marketing y publicidad. Se trata de aplicaciones móviles que reconocen imágenes y aumentan con contenido virtual. Por ejemplo, una persona que ha venido a la tienda puede iniciar una aplicación, configurar la cámara de un teléfono inteligente para un producto y ver la descripción del producto utilizando realidad aumentada.

Medicamento

En cuanto a la realidad virtual, se suele utilizar en campañas publicitarias. Además, tanto la realidad virtual como la aumentada tienen un enorme potencial en medicina. Estas tecnologías brindan la posibilidad de realizar operaciones de forma remota. Incluso ahora, la realidad virtual se utiliza para hacer frente a los trastornos postraumáticos, que a menudo ocurren entre los participantes de operaciones militares.

Educación

El uso de tecnologías VR y AR también puede ser invaluable en el proceso educativo. Imaginemos que los profesores de escuela ya no necesitan contar monótonamente, por ejemplo, sobre las pirámides de Egipto y su compleja construcción. Con la ayuda de cascos de realidad virtual, puede atravesar los túneles con sarcófagos directamente en el escritorio de su escuela, escuchar el susurro de los laberintos y estimar por sus propios eventos históricos clave que ocurrieron hace miles de años. Esta formación ayudará a desarrollar una generación de estas profesiones, que no tienen una demanda muy alta en la sociedad, pero que siguen siendo esenciales para preservar la flexibilidad de la ciencia moderna.

¿Cuál es la ventaja de la realidad virtual y aumentada?

Te permite crear un ambiente que es percibido por humanos a través de la sensación. De hecho, VR / AR puede simular condiciones cómodas para obtener nuevos conocimientos, y especialmente para la educación de niños y adolescentes. Nadie impondrá sus propios pensamientos a los estudiantes, ellos consideran toda la información por sí mismos. Quién sabe, tal vez la RV y la RA resolverán el problema de la “limpieza” de los nuevos conocimientos e información en el proceso educativo.

Los formatos de RA y RV en la educación pueden ser diferentes, pero sus ventajas sobre el estudio a tiempo completo son obvias. La transferencia de experiencia e imagen a través de la realidad virtual y aumentada se inspira en la efectividad de la participación. Para que se pueda mejorar el proceso educativo. Según la investigación del laboratorio VRAr, más del 90% de los estudiantes aprenden con éxito dicho material, lo que hace que estos formatos AR y VR sean efectivos en la educación.

La comunidad de desarrolladores tiene un problema importante que impide la integración total de estas tecnologías en el entorno educativo. La creciente extensión del conocimiento sobre el mundo es muy difícil de implementar en formas interactivas. Para cualquier científico moderno, la publicación del libro no presenta ningún problema particular, porque para arreglar sus estudios, basta con abrir solo una oficina de MS en una computadora. Sin embargo, los mecanismos que todo el mundo entiende para crear contenidos interactivos sin utilizar conocimientos especializados utilizando realidad virtual y aumentada simplemente están ausentes.