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Las consolas de próxima generación tendrán una fuerte competencia en forma de Steam en hardware dedicado

El fin de semana pasado, Steam lanzó oficialmente un nuevo modo Big Picture de pantalla completa, creado principalmente para computadoras conectadas a televisores. Este es el primer paso para llevar esta plataforma de distribución digital a su sala de exposición y posicionarla permanentemente junto a su consola. Pero t …

El fin de semana pasado, Steam lanzó oficialmente un nuevo modo Big Picture de pantalla completa, creado principalmente para computadoras conectadas a televisores. Este es el primer paso para llevar esta plataforma de distribución digital a su sala de exposición y posicionarla permanentemente junto a su consola. Pero este es solo el comienzo de los cambios que podemos esperar. Todo indica que Valve planea competir directamente con los anunciados sucesores de las consolas Xbox 360 y Playstation 3 en su entorno natural. Hay muchos indicios de que, contrariamente a la visión escéptica de los entusiastas de las consolas, puede tener éxito y Steam estará presente en la sala de exposición para siempre gracias a los equipos dedicados producidos por Valve y las empresas que cooperan con él.

Konrad Kozłowski ya ha escrito sobre el modo Big Picture dos veces en AntyWeb [1], [2], permítanme recordarles que esta es una nueva característica incorporada en el cliente de distribución digital Steam, que se estrenó oficialmente el fin de semana pasado, ajustando la apariencia y función del cliente a la operación en la pantalla del televisor, también usando un controlador como un pad . Además de los cambios en la propia interfaz, el modo Big Picture también incluye un navegador web, que también se puede operar con un pad. Valve afirma que este es el primer navegador de este tipo que es adecuado para navegar por la web en un televisor.

Debo admitir que el modo Big Picture da una muy buena impresión. Es intuitivo, legible cuando miramos la pantalla desde la distancia y da acceso a todas las funciones importantes de Steam. Cualquiera que tenga Steam instalado puede probarlo sin dolor haciendo clic en el botón de equivalentes en la esquina superior derecha de la ventana de Steam. Si alguien tiene un controlador, por ejemplo de la Xbox 360 y un televisor conectado a la computadora, y varios títulos que soportan las lluvias, entonces debería estar satisfecho. Si, por otro lado, te faltan juegos con soporte completo para controladores de juegos, no se pierde nada, hoy es el último día de la promoción en la que los juegos que soportan el mando se pueden comprar al 75% habitualmente más baratos. Independientemente de si tiene un controlador o no, vale la pena consultar la lista de juegos en promoción.

Sin embargo, este definitivamente no es el final. Gabe Newell en una entrevista con Kotaku dijo directamente que El próximo año deberíamos ver las primeras PC hechas específicamente para conectarse a un televisor, con Steam precargado a bordo. Según Newell, tales computadoras podrán competir directamente con las consolas de próxima generación.

Además, Newell menciona que otra parada que podemos esperar incluso antes del lanzamiento de PC dedicadas con Steam es el lanzamiento de la función Big Picture en Linux. Tal movimiento le daría a Valve un control total sobre el software que podría ejecutarse en una futura PC de consola diseñada para la sala de estar: hardware propio, que se ejecuta bajo el control de una distribución de Linux preparada por Valve, con un cliente Steam y el modo Big Picture a bordo. De esta forma, Valve entrará en el mercado de las consolas a pequeños pasos, ocupando varios mercados intermedios, incluida la distribución digital de juegos en Linux. Esto parece un movimiento sensato, porque no se limita a las ventajas de una PC en la sala de estar, los usuarios de sistemas operativos abiertos también se beneficiarán de ella. Antes de eso, sin embargo, habría esperado computadoras con Windows y Steam preinstalados. Para fines del próximo año, ciertamente no será posible portar una cantidad suficiente de juegos a Linux, por lo que la selección de títulos es lo suficientemente alentadora para comprar una solución de este tipo. Es un futuro más lejano, apuesto a que dentro de dos o tres años. Hasta entonces, las “consolas de Windows” llenarán el vacío.

Ventajas de un híbrido PC-consola en la sala de estar

Pero, ¿por qué meter la computadora en la sala de estar? ¿Tiene alguna posibilidad cuando las consolas ya se han establecido en el mercado y junto a nuestros televisores? ¿Se pueden superar las ventajas de las consolas? Creo que sí. Ya conocemos las ventajas de las consolas, así que centrémonos en qué posibilidades nos da el ordenador como consola, y hay una lista completa de ellas:

Los juegos de PC son más baratos que los de consola y mucho más baratos. Si a esto le sumamos ventas de Steam de hasta -75%, queda claro que en lugar de un juego para consolas, compraremos al menos algunos juegos en Steam. En Steam podemos encontrar una amplia cartera de juegos independientes que son más fáciles de vender en forma digital y, a menudo, no están disponibles en otras plataformas. Solo habrá más títulos de este tipo desde que Valve lanzó Steam Greenlight, un lugar donde los jugadores deciden por sí mismos qué juegos deberían estar en Steam. Mods: es decir, modificar juegos que están disponibles solo para jugadores de computadora. Las modificaciones a menudo prolongan la vida útil de los juegos, corrigen varios errores y, a veces, son mejores que las originales. Vale la pena mencionar que Valve siempre ha apoyado el desarrollo de modificaciones para sus juegos. Así se creó Counter-Strike, entre otras cosas. Libertad para elegir el controlador. La computadora soporta el pad mucho mejor que las consolas soportan el mouse y el teclado. Solo dependerá de nosotros lo que conectemos a nuestro ordenador en el salón. Posibilidad de optar por opciones intermedias. Por un lado, tenemos Steam en una computadora tradicional, por otro lado, tenemos algo así como una consola con Steam a bordo; como admitió el propio Newell, no será una solución abierta, sino un entorno altamente controlado, que es para garantizar una facilidad de uso y una fiabilidad similares a las de las consolas, a expensas de varias restricciones. Finalmente, puede decidir una opción intermedia: ensamblar o comprar una computadora usted mismo, conectarla en la sala de estar, instalar Windows o Linux en el futuro, luego agregar Steam y un controlador que se adapte mejor a nosotros y así personalizar su juego. ajustado a medida. ¡Una revelación para mí! Puede tener el mismo conjunto de juegos en la sala de exposición en su consola Steam que en su computadora portátil. Los estados de juego guardados se sincronizarán entre plataformas. De esta forma, puedes reunir en un solo lugar tanto los típicos juegos de consola (lucha, fútbol) como los típicos juegos de PC (estrategias, shooters multijugador), sin conflictos y sin irrumpir en plataformas individuales. Por supuesto, esto no resuelve el tema de las exclusivas.

Toda la oferta se complementará con un elemento no menos importante, nuevo motor gráfico, en el que Gabe reafirmó su trabajo durante una entrevista para Kotaku, que es un ingrediente importante y debería resultar en una interesante lista de juegos que utilizan la nueva tecnología. Como se conoce comúnmente, la lista de juegos disponibles suele ser uno de los factores más importantes que determinan el éxito de la plataforma. El motor Source actual ha funcionado muy bien durante un tiempo sorprendentemente largo, lo que hace posible crear muchos juegos realmente geniales. Si su sucesor será igualmente bueno y probablemente optimizado desde cero no solo para Windows, sino también para Linux, entonces tenemos mucho que esperar, y la consola con Steam puede sacudir el mercado de consolas y juegos.