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La versión beta de prueba de la temporada 6 de COD Mobile revela nuevas opciones de 120 FPS, …

La temporada 6 de COD Mobile está a la vuelta de la esquina y los jugadores están ansiosos por ver lo que Activision tiene reservado para los jugadores: desde nuevas armas hasta nuevos equipos y modos, los jugadores tienen altas expectativas. A medida que las compilaciones de prueba se lanzaron, COD Mobile recibió una gran cantidad de aplicaciones tanto para Android como para iOS, y muchas vieron por primera vez el contenido futuro.

Las compilaciones de prueba cuentan con contenido de un par de temporadas (6 y 7) y ofrece a los jugadores la oportunidad de ver lo que Activision ha preparado. A través de las compilaciones de prueba, los desarrolladores pueden recopilar fácilmente comentarios de manera orgánica cuando se trata de nuevas funciones, para que puedan integrarse sin problemas con el lanzamiento de la nueva actualización.

Ciertas características de COD Mobile Season 6 tienen a la comunidad extremadamente emocionada y esperando la actualización.

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Características de la temporada 6 de COD Mobile que tienen a los fanáticos llenos de emoción

Opción de 120 FPS

COD móvilImagen vía insidesport

Aquellos con pantallas de frecuencia de actualización de 120 Hz finalmente podrán aprovechar su tecnología y jugar COD de una manera completamente divertida. Como lo detectaron varios usuarios en las versiones de prueba, los jugadores ahora pueden encender Ultra configuraciones en Frame Rate para tener hasta 120 FPS de juego fluido.

La compensación es que el ajuste preestablecido de calidad de gráficos se bloqueará en Medio, lo cual es bastante justo.

Una de las cosas que hace de Call of Duty un juego de disparos especial en la arena es el hecho de que el juego llega al jugador de manera dura, rápida y extremadamente fluida. El 120 FPS ciertamente se suma al nivel de fluidez del juego y aquellos con la tecnología para respaldarlo seguramente disfrutarán desatando esta bestia de 120 FPS.

Nueva racha de puntos: Swarm

Call of Duty comenzó a funcionar cuando se trata de multijugador a mediados de la década de 2000, cuando introdujeron por primera vez Killstreaks, que luego se cambiaron a Scorestreaks. Las rachas de puntuación forman la columna vertebral del juego de disparos en la arena de alto octanaje y ofrecen a los jugadores algunos potenciadores verdaderamente creativos para desatar sobre sus oponentes.

La última racha de puntos detectada por los jugadores de prueba es el Swarm. Después de ganar 1100 puntos en una partida de MP, los jugadores podrán llamar al Enjambre, que es un grupo de drones que se desplazan automáticamente por el mapa y destruyen a los enemigos al impactar.

Esto ciertamente suena como una racha de puntajes bastante agresiva, especialmente dado su umbral de puntos ligeramente moderado.

Lanzable secundario: granada de escudo

Uno de los favoritos de los fanáticos en COD es un buen tiro a la cara. Esto suena como algo sacado directamente de Apex Legends, y mucho mejor por ello. La granada de escudo esencialmente creará una cúpula de invisibilidad alrededor del jugador para bloquear las líneas de visión del enemigo.

Básicamente, esto le dará a los jugadores espacio entre ellos y su oponente. Sin embargo, los enemigos aún podrán disparar a través de la granada de escudo, por lo que esto es simplemente para hacer un escape rápido y reposicionarse para obtener una caída sobre el enemigo.

Si se usa correctamente, Shield Grenade puede cambiar las reglas del juego, ya que permitirá a los jugadores salir de una situación difícil con relativa facilidad y darle la vuelta a sus oponentes.

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