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La tecnología NVIDIA DLSS obtiene soporte nativo con Unity Engine

Unity Technologies ha anunciado que su motor de juego homónimo, Unity, ahora admitirá de forma nativa la tecnología Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA. Más específicamente, la compatibilidad con la función se mostrará en el motor 2021.2 del desarrollador, que se espera que se lance a finales de año.

Como introducción rápida, la tecnología DLSS de NVIDIA se introdujo por primera vez con el lanzamiento de su tarjeta gráfica GeForce RTX 20 Series basada en Turing; Se trata esencialmente de una tecnología de mejora de escala basada en IA, diseñada por NVIDIA para ayudar a las tarjetas con capacidad RTX a ejecutar títulos con capacidad de trazado de rayos. Renderizando escenas a resoluciones más bajas y escalandolas a más altas.

DLSS ya está en su segunda generación y ya se ha visto la integración con otros motores de videojuegos, el principal de ellos es Unreal Engine de Epic Games. En otra nota, se espera que el propio competidor de AMD para la función, FidelityFX Super Resolution (FSR) esté disponible para sus GPU Radeon con tecnología RDNA2 en algún momento para fin de año, pero no se ha dado una fecha exacta.

(Fuente: NVIDIA, Videocardz)