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La próxima generación de aplicaciones de realidad aumentada será aún más realista

Es difícil no estar de acuerdo con el hecho de que la realidad aumentada es una de esas nuevas opciones para los teléfonos inteligentes modernos que brindó una experiencia verdaderamente única al usar nuestros dispositivos con usted. Al mismo tiempo, las aplicaciones de RA en Android casi siempre tenían problemas con el sentido correcto de profundidad y reconocimiento de los objetos que están en primer plano y en segundo plano. Es decir, no importa lo que esté ubicado en el mundo real, casi siempre cualquier objeto virtual simplemente se superpondrá a la imagen, ignorando todos los obstáculos. Pero pronto todo puede cambiar y la realidad aumentada se volverá aún más realista.

Cómo mejorar la realidad aumentada

Para combatir la desalineación de los objetos virtuales en relación con los reales, Google está mejorando drásticamente la API de detección de profundidad ARCore de Android. La nueva interfaz ayuda a separar los objetos del primer plano del fondo, por lo que los objetos digitales se “cerrarán” correctamente si la posición de la cámara cambia y algo “se interpone” entre la cámara y el objeto virtual. En términos generales, al renderizar una escena, ahora todo lo que está en el cuadro no se calcula a la vez. ARCore trabaja por separado con el fondo y el primer plano, construyendo su interacción entre ellos.

Los desarrolladores pueden integrar la nueva tecnología en sus proyectos ahora. La API utiliza un algoritmo para reconocer la profundidad y el movimiento de los objetos virtuales, lo que se logra disparando desde diferentes ángulos mientras se mueve el teléfono. Esto es lo que permite al sistema estimar la distancia a cada píxel que ves en la pantalla. Al mismo tiempo, curiosamente, en este momento, la API se basa en una sola cámara de teléfono inteligente. Esto significa que incluso los dispositivos bastante antiguos también recibirán nuevas funciones.

Gracias a los nuevos algoritmos, los objetos digitales se pueden ocultar o esconder parcialmente detrás de objetos reales. El primer producto de Google que estará equipado con esta API será Scene Viewer, un creador de escenas que le permite crear diferentes modelos de animales, objetos inanimados y más, justo frente a una cámara activa.

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Más allá de eso, las mejoras en la funcionalidad de la realidad aumentada también se pueden utilizar para mejorar la búsqueda de caminos en los juegos (para que los objetos digitales dejen de pasar, por ejemplo, muebles), para la interacción correcta con las superficies (para que puedas dibujar en más objetos con geometría compleja, en lugar de en las paredes como es ahora). Además, la API te permitirá mejorar la física de los objetos en realidad aumentada.

Los propios Google citan un ejemplo de una pelota que no solo se puede lanzar al espacio virtual, sino que también puede ver cómo interactuará con los objetos que se encuentran allí, rebotando en paredes, sillas y otros obstáculos. ¿Has probado juegos y aplicaciones de realidad aumentada al menos una vez? Escribe cómo fue en nuestro chat en Telegram.

Al mismo tiempo, cuando el algoritmo se adapte para un mayor número de cámaras (y sabemos que pocos fabricantes de teléfonos inteligentes se limitan ahora a un “ojo” del visor), esperaremos una expansión aún mayor de la funcionalidad de los dispositivos. . Y Google ya está trabajando en esta dirección.