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La patente de Sony describe la obtención de biorretroalimentación de un controlador DualShock

Sony ha presentado una patente muy interesante que puede cambiar la forma en que los juegos de PlayStation nos brindan inmersión. La patente describe el uso de biorretroalimentación para aumentar la experiencia de juego. Pero por lo que parece, su implementación puede ser en ambos sentidos.

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En primer lugar, la patente describe tener sensores alrededor de su controlador DualShock. La ubicación de los sensores es donde estarán sus manos cuando esté sosteniendo el controlador. Esto podría incluir en los botones. Las imágenes de la patente muestran una serie de variaciones de fundas para el DualShock 4. Aunque es importante tener en cuenta que esta puede no ser la forma en que finalmente se implementará.

La idea es que tu experiencia de juego sea única, alterada según tus lecturas de biorretroalimentación. La patente de Sony describe un juego de terror como ejemplo. Un escenario es en el que sientes niveles elevados de miedo, hasta el punto de tener miedo de seguir jugando.

Patente 2 de biofeedback de Sony

Si el juego detecta esto, entonces puede rechazar las cosas para que la iluminación y el sonido del juego sean menos atemorizantes y la cantidad de enemigos se atenúe. Por otro lado, si su biorretroalimentación indica que no está experimentando suficiente miedo, el juego cambiará las cosas.

Otra forma en que la biorretroalimentación puede afectar la forma en que juegas es que el juego puede tomar ciertas decisiones por ti, dependiendo de tu biorretroalimentación. El ejemplo que se da aquí es cuando te enfrentas a un enemigo imponente. Si tuviste la opción de luchar o huir, tus altos niveles de miedo al ser recogidos por los biosensores harán que el juego elija la opción de huir por ti.

La patente de Sony argumenta que esto permitirá a los jugadores ser “apropiadamente inmerso en el juego y experimentando el juego según lo previsto por los productores“. Pero parece que sucederá lo contrario. Con esto, parece que la función deformará el trabajo creativo de los creadores de juegos para adaptarse al jugador.

Patente 3 de biofeedback de Sony

Por otro lado, hay implementaciones más benignas del biofeedback. Para ello, la iluminación del DualShock 4 cambia en respuesta al biofeedback que recibe de usted. Puede usar esto para medir si los sensores de biorretroalimentación reflejan con precisión lo que realmente está sintiendo.

Por supuesto, la patente no describe específicamente si esto será un cambio hacia los nuevos controladores DualShock. Y como ocurre con todas las patentes, es posible que en realidad no termine como un producto que se pueda comprar. Por ahora, es mejor no asumir que esta será una característica de la PS5.

(Fuente: FPO a través de RespawnFirst)