La patente de Nvidia reemplaza el stick analógico derecho del controlador con trackball con sensor táctil

Nvidia controller patent trackball

Normalmente, Nvidia no es un nombre que asociaría con los controladores de juegos. Pero la compañía tiene una patente que pretende abordar la falta de precisión con el stick analógico de un controlador. Específicamente, busca combinar la precisión de un mouse y el “control de velocidad” de un stick.

La patente de Nvidia reemplaza el stick analógico derecho de un controlador con un sustituto táctil para un trackball. La compañía afirma que esto le da al controlador la “precisión absoluta y el posicionamiento preciso” de un mouse.

Pero debido a que la bola de seguimiento se basa en el tacto en lugar de una bola de seguimiento real, cuando levanta el pulgar, restablece la posición de la bola de seguimiento. Esto es similar a la forma en que una palanca analógica regresa al centro cuando levanta el pulgar. Esto le permite retener el “control de velocidad” antes mencionado del stick analógico.

Interfaz trackball de patente del controlador Nvidia

Por contexto, el control de velocidad se refiere a la forma en que la intensidad de la entrada aumenta la palanca más lejos del centro. Como la forma en que tu personaje camina cuando empujas la palanca analógica izquierda hasta la mitad y corre cuando la empujas hasta el final. O cuando la cámara gira lentamente cuando empujas el joystick derecho hasta la mitad y rápidamente cuando lo empujas hasta el final.

Esta patente de Nvidia tiene mucho sentido. Después de todo, algunos juegos se experimentan mejor con un controlador, mientras que otros con teclado y mouse. Esto sirve como lo mejor de ambos mundos, especialmente para la escena de la consola. Dicho esto, definitivamente no reemplazará la configuración de KBM. También queda por ver si esto es algo que realmente se venderá, o simplemente otra solicitud de patente.

(Fuente: USPTO)

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