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La nueva patente del controlador PlayStation de Sony sugiere juegos basados ​​en la nube

A principios de la semana pasada, Sony hizo un gran anuncio, diciendo que su consola PlayStation 5 (PS5) de próxima generación estará disponible el próximo año. Recientemente, se descubrió que el gigante japonés de la electrónica había presentado una patente para controladores que podrían usarse para juegos basados ​​en la nube.

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La patente, que fue descubierta por el blog holandés Techtastic, dice que la patente se presentó hace solo unas semanas. No incluye ningún nombre oficial y se conoce como un “Controlador conectado a la red para juegos directos a la nube”. Sugerir que el controlador está diseñado para conectarse directamente a Internet y no a una consola de juegos dedicada.

Si todo esto le suena familiar, es porque el concepto parece tomar prestada una página del propio controlador Stadia de Google. La única diferencia clara entre los dos es el requisito de Stadia de un Chromecast Ultra para televisores.

Además, Sony también agregará disparadores adaptativos a sus disparadores R2 y L2, permitiendo que el controlador simule una retroalimentación táctil más realista mientras juega. Por ejemplo, la sensación de estirar la cuerda de un arco se sentirá muy diferente en comparación con la aceleración de un automóvil en un camino de tierra.

Como siempre, no se ha confirmado que esta tecnología patentada llegue a los controladores de próxima generación de Sony. Dicho esto, Sony ya ha comenzado a burlarse de dicho controlador; dice que los motores de vibración retumbantes anteriores serán reemplazados por un sistema de retroalimentación háptica.

Dicho esto, la PS5 solo saldrá a finales del año 2020. Como resumen, la nueva consola contará con trazado de rayos a través del hardware de la GPU, soporte de resolución 8K, todo producido a través del chipset personalizado de AMD.

(Fuente: WIPO via T3, Sony // Imagen: Sony)