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La nueva pantalla VR de Samsung es dos veces más nítida que la pantalla Vive VR

Los cascos de realidad virtual que dependen de los teléfonos inteligentes desempeñaron su papel al llevar la realidad virtual a las masas, pero si la tecnología quiere llegar a un lugar significativo, seguramente necesitaremos cascos de realidad virtual independientes con pantallas súper nítidas.

Después de todo, hay un inmenso margen para la observación de píxeles incluso en la pantalla de un teléfono inteligente QHD + (que es donde los teléfonos inteligentes alcanzan el máximo por razones prácticas obvias) cuando se amplían en un casco de realidad virtual y, en consecuencia, su mente no puede engañarme para que piense que lo está. parte de esta realidad alternativa.

460 PPI VS 860 PPI

La nueva pantalla de Samsung para realidad virtual es un paso en la dirección correcta. El gigante de la tecnología de Corea del Sur presentó una pantalla de 3,5 ”que tiene 2200 x 2024 píxeles, ¡disparando el recuento de PPI hasta 858! Eso es aproximadamente 3,5 veces más píxeles y el doble de densidad de píxeles en comparación con Rift y Vive VR.

La pantalla también tiene una frecuencia de actualización de 90Hz y un brillo de 100 Nits para que no termine con los ojos doloridos después de una sesión de realidad virtual de 10 minutos. Cuando se comparan uno al lado del otro debajo de una lente, es más difícil distinguir píxeles individuales o líneas entre filas de píxeles en la nueva pantalla.

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Samsung también proporciona las pantallas que utilizan Rift y Vive VR. Estas pantallas tienen una frecuencia de actualización de 90 Hz y una resolución de 1080 × 1200 por ojo. La nueva pantalla de Samsung podría encontrar un lugar en la próxima generación de estos auriculares VR o Samsung podría reservarla para sus propios auriculares VR independientes.

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