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La nueva actualización de Borderlands 3 Mayhem 2.0 es una gran idea que lamentablemente cae un poco plana

Recientemente, Gearbox lanzó una actualización para Borderlands 3 que cambió por completo el funcionamiento de su sistema Mayhem, la mecánica del juego final que aumenta la dificultad y las recompensas.

Al principio, la actualización parecía excelente, con niveles más altos que arrojaban armas más poderosas y ofrecían desafíos nuevos y únicos en forma de modificadores. Estos modificadores pueden hacer de todo, desde hacer que los enemigos sean inmunes a ciertos tipos de daño hasta dar a todos grandes cabezas.

Ahora, después de aproximadamente una semana con la actualización, las grietas en el sistema comienzan a mostrarse. Ni siquiera vamos a hablar sobre las tasas de caída rotas para elementos raros en niveles superiores (que, al momento de escribir este artículo, se ha corregido) o el hecho de que las armas de nivel Mayhem no tienen insignias que permitan a los jugadores saber qué nivel al que bajaron, pero en su lugar, observe algunos de los problemas con los sistemas en su lugar.

Escalado adecuado de cosas como cuerpo a cuerpo y habilidades.

RIP cuerpo a cuerpo build Amara, tuvimos una buena racha (Imagen: KnowTechie)

El mayor problema con esta actualización es que muchas cosas que alguna vez fueron buenas, bueno, ya no son buenas y esto se debe a problemas de escala con el nuevo sistema Mayhem. Si bien tener 10 niveles de Mayhem (mayor dificultad, salud del enemigo, etc.) es bueno, Gearbox olvidó (???) que la gente usa más que solo armas para deshacerse de los enemigos.

Cosas como el daño cuerpo a cuerpo, las granadas y las habilidades no se adaptan correctamente a estos niveles de dificultad más altos, lo que los hace casi inútiles. Sí, las habilidades todavía se usan para producir ciertas cosas poderosas, pero en el mejor de los casos falta el aspecto dañino real de estas habilidades. Por ejemplo, Moze y su oso de hierro. Iron Bear de Moze vio recientemente un gran beneficio, lo que lo hace viable para el contenido del juego final, pero pocas semanas después es inútil (nuevamente).

Lo mismo ocurre con las habilidades cuerpo a cuerpo y el daño. Amara tenía una estructura cuerpo a cuerpo única que puede no haber sido de “nivel superior”, pero era una forma divertida y única de jugar las actividades del final del juego anteriores. Ahora, dado que los enemigos tienen reservas de salud mucho más grandes, estas configuraciones también son inútiles. Estoy seguro de que hay una solución en camino, pero esto nunca debería haber sido un problema.

Los nuevos modificadores de Mayhem son interesantes, pero algunos son demasiado efectivos

Claro, Ticked Off es “Difícil”, pero no es bueno (Imagen: KnowTechie)

Junto con Mayhem 2.0, se introdujeron una serie de nuevos modificadores que requieren que los jugadores cambien su estilo de juego. Esta es una gran idea, pero nuevamente, parece que están a medio cocinar.

Modificadores como “El piso es lava”, que hace que el piso literalmente se encienda si el jugador deja de moverse en una pelea es fantástico, lo que obliga a los jugadores a adaptar su estilo de juego, pero otros son demasiado castigadores y solo una mecánica innecesaria para aumentar la dificultad.

Estos incluyen los que reducen el daño crítico o reducen todos los daños que no sean críticos. Si bien podría argumentar que algunos de estos funcionan para personajes y compilaciones específicas, no es divertido sentarse allí y volver a lanzar sus modificadores hasta que obtenga un conjunto de cuatro (en Mayhem 10) que funcionen para su personaje y compilen.

No todo es malo con la introducción de Mayhem 2.0 en Borderlands 3

Algunas de las nuevas unciones demostrarán ser grandes adiciones a las versiones anteriores, al tiempo que traerán nuevas versiones al juego. Otros son “meh”, pero eso es de esperar en un tirador saqueador. Además, es importante recordar que no todos los jugadores persiguen “el meta” y tener ventajas únicas para esos jugadores siempre es bienvenido.

Las nuevas armas introducidas en Mayhem 2.0 y el evento Cartel actual son geniales, pero superan a casi todas las demás armas del juego en este momento. Eso … no es genial y será necesario abordarlo también para promover la diversidad. Con suerte, también veremos esos ajustes en las próximas semanas, ya que estoy seguro de que a YouTubers como Moxsy y Ki11er Six les gustaría hacer videos de compilación que no solo “aquí está la misma compilación, pero con las nuevas armas”.

En general, Borderlands 3 sigue siendo un gran juego de disparos de saqueadores para los jugadores que buscan ese tipo de juego, pero definitivamente parece que esta actualización se lanzó un poco antes de tiempo.

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