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La lucha contra las trampas debería ser estándar en los juegos multijugador, no algo de lo que los editores se jacten

Como jugador, no hay nada peor que jugar un juego multijugador competitivo y ser destruido porque algún perdedor del otro equipo pagó por un montón de trampas.

Te ven a través de las paredes, te matan instantáneamente con una puntería perfecta y, a veces, se vuelven completamente invencibles. Jugar un juego multijugador competitivo sin ningún software anti-trampas puede convertirse rápidamente en una experiencia bastante terrible.

Dicho esto, muchos juegos competitivos de alto perfil, en su mayoría títulos de disparos, continúan lanzándose sin anti-trampas o anti-trampas apenas pasable. Sin protección contra los programas de trampas producidos en masa, y puede volverse casi imposible para los estudios de juegos controlar al grupo de barbudos que no tienen nada mejor que hacer que gastar cientos de dólares para obtener ganancias falsas en los videojuegos.

Es bastante sorprendente pensar en algunos de los títulos masivos que se están produciendo en estos días sin aparentemente planes para hacerse cargo de los tramposos. Y algunos desarrolladores y editoriales han comenzado a presumir de anti-trampas, convirtiéndolo en una especie de punto de venta.

Los juegos AAA masivos tienen a los tramposos corriendo desenfrenadamente

Los títulos enormes, como Destiny 2 y Call of Duty: Warzone, se han visto afectados por tramposos en el pasado, y la respuesta de las empresas ha demorado demasiado. Call of Duty: Warzone ha estado plagado de tramposos desde que salió el juego, y finalmente ha comenzado a afectar la popularidad del juego.

Una vez que fue el título consistentemente más popular en Twitch, Call of Duty: Warzone ha visto caer sus números drásticamente en los últimos meses como resultado de demasiados tramposos. Y esto es Call of Duty de lo que estamos hablando aquí. Es probablemente la franquicia de FPS más popular de la historia con una escena competitiva masiva. Fue solo después de que esos jugadores comenzaron a dejar de jugar que Call of Duty anunció sus nuevos esfuerzos contra las trampas que vendrán junto con el nuevo Call of Duty: Vanguard.

En cuanto a Destiny 2, su viaje es aún peor. Este es un juego que salió en 2017 con mucha publicidad no entregada (tengo un problema personal con el juego, ya que estaba locamente emocionado pero decepcionantemente decepcionado, pero esa es una historia completamente diferente). Y también resulta ser otro FPS que no tiene un anti-trampas.

Ten en cuenta que Destiny 2 tiene muchos modos de juego en los que juegas contra otro equipo. Incluso tienen uno de los conceptos de modo competitivo más geniales en Trials of Osiris, un modo en el que tienes que ganar siete juegos seguidos para llegar a un área con recompensas de élite.

Lo que tiene el potencial de ser un modo de juego realmente genial y realmente competitivo, en última instancia, es arruinado por hackers desenfrenados y tramposos que buscan victorias fáciles. Destiny 2 también ha decidido que ahora, después de cuatro años, es un buen momento para agregar un verdadero sistema anti-trampas con BattlEye.

Es hora de hacer de anti-trampas el estándar en los juegos

Ahora, no voy a afirmar que soy excelente en ninguno de estos juegos FPS y personalmente no tengo mucha experiencia con piratas informáticos en juegos con emparejamiento basado en habilidades. Pero paso mucho tiempo viendo transmisiones en YouTube y Twitch y veo lo frustrante que puede ser para los mejores jugadores que solo quieren un campo de juego justo.

También soy un gran fan de Escape from Tarkov. Escape from Tarkov es un juego FPS de supervivencia, y también tiene una buena cantidad de piratas informáticos. Los mapas son enormes, y puedo recordar varias veces donde me mató un arma que nunca escuché disparar desde cientos de metros de distancia a través de una pared que sé que no deberían poder ver a través de ella.

Experiencias como esta pueden sacar a la gente directamente del juego. No hay nada más frustrante que hacer todo bien pero seguir siendo castigado por los piratas informáticos perdedores del otro lado.

Es hora de que los desarrolladores prioricen el anti-trampas para cualquier tipo de juego competitivo. Juegos como Valorant y Fortnite han demostrado que los anti-trampas son posibles y efectivos, por lo que no hay ninguna razón por la que no deberían existir como estándar en ningún FPS competitivo AAA en el mercado.

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