La importancia de la inclusión y un lugar de trabajo saludable: el informe EA

La importancia de la inclusión y un lugar de trabajo saludable: el informe EA

La industria de los videojuegos y la comunidad en torno a la que gira, en SpazioGames lo hemos hablado varias veces, involucran a las personas más diversas. Están las personas más diversas que crean videojuegos y están las personas más diversas que los experimentan, los aprecian, los discuten, los analizan.

En este sentido, recientemente Artes electrónicas – editor autor de franquicias como FIFA, Battlefield y Los Sims – ha publicado un informe relacionado con diferentes aspectos de la empresa: la intención, de hecho, es la de crear equipos y juegos más diversos e inclusivos, apoyando a las comunidades globales y minimizando el impacto ambiental.

El informe, disponible en el sitio web oficial del editor en esta dirección, destaca algunos aspectos particularmente interesantes de los movimientos implementados por la empresa, números en la mano.

EA destaca, tomando como referencia los datos del mercado global, que El 55,9% de los jugadores son hombres, el 43,9% son mujeres, el 0,2% son de otro género. El dato de edad también es interesante: si es cierto que muchos jóvenes disfrutan de los videojuegos, también es cierto que el jugador tiene en promedio 33 años.

Son cifras que ponen de relieve la gran heterogeneidad de la audiencia de los videojuegos, en torno a la cual la industria construye obras igualmente polifacéticas, nacidas de equipos que pueden reflejar esta riqueza.

En el año fiscal 2021, los empleados de Electronic Arts superaron las 11 mil personas (fueron 8.851 en el año fiscal 2017) y la empresa señala en su informe cómo se realizaron estas contrataciones tomando en cuenta el valor de la diversidad, la preciosidad de poder contar con diferentes voces, con diferentes orígenes y perspectivas.

los El 24,5% de la plantilla de EA son mujeres; El 22,3% de los líderes de la empresa son mujeres, el 18,2% de estos empleados desempeñan funciones técnicas, que son, en la antigua imaginación común, prerrogativa de los trabajadores varones.

“Nuestra dedicación a la diversidad”, explica EA, en su presentación, “por la igualdad y la inclusión en nuestra fuerza laboral son parte de nuestra cultura y apuntalan nuestros valores. Seguimos trabajando para atraer, contratar, desarrollar diferentes equipos, y para ello hemos aumentado la proporción de talentos infrarrepresentados ».

Entre ellos, EA apunta que los empleados de la compañía han pasado del 23,9% en 2020 al 24,5% actual. Además, las vicepresidentas sénior femeninas han aumentado del 16,7% al 25% en los últimos tres años.

Para asegurarse de que abre sus puertas a cada vez más mujeres trabajadoras, Electronic Arts lleva varios años lanzando el programa Chicas que codifican, que acerca a los jóvenes al mundo de la programación: más de seiscientos participaron en la iniciativa el pasado verano. Once de ellos están ahora en EA como pasantes y uno ha sido contratado a tiempo completo como ingeniero de software.

El compromiso de EA, navegando por el extenso informe de 47 páginas, también emerge en otros aspectos: la empresa, por ejemplo, se casa con los Grupos de Recursos para los Empleados para garantizar la diversidad, asegurándose de dar voz a la comunidad LGBTQ + y a las discapacidades.

Además, el informe también destaca la importancia de salud física, salud familiar, salud mental y salud financiera de los empleados de EA: durante el pandemia, la compañía permitió que la mayoría de los empleados trabajaran desde casa y ofreció licencia por enfermedad remunerada ilimitada durante los primeros siete meses de la emergencia de salud. Para garantizar un trabajo seguro desde casa y el apoyo de los empleados durante la pandemia, EA dice que gastó 32,5 millones de dólares.

Los valores que el conocido editor destaca para sus equipos de desarrollo, en el informe, también se enfatizan para los jugadores. Según EA, de hecho, hay cinco pilares para jugar videojuegos de manera positiva:

Allí la seguridad el entorno del juego; Allí exactitud el entorno del juego;
La inclusividad – todo el mundo debe poder jugar, independientemente de sus peculiaridades o su nivel de habilidad; Allí conexión – los jugadores pueden hacer nuevos amigos o jugar con los que ya conocen;
El balance – un estilo de vida equilibrado es fundamental.

“La diversidad, la inclusión y la igualdad están en el corazón de quiénes somos y cómo manejamos nuestro negocio”, dijo Andrew Wilson, director ejecutivo de Electronic Arts en el informe.

“En el año fiscal 2021, fortalecimos nuestras estrategias de contratación inclusivas, lo que resultó en algunos de los candidatos más diversos. Como resultado, hemos contratado más talento que nunca de grupos subrepresentados. También hemos logrado un balance global de pagos sin distinción de género, y en Estados Unidos sin distinción de raza / etnia ».

La reflexión del CEO concluye enfatizando que “estamos orgullosos del progreso que continuamos logrando para asegurar que nuestro viaje sea significativo en nuestra industria y más allá de ella. Seguimos siendo responsables de estos objetivos mientras nos esforzamos por construyendo un futuro más brillante a través del juego“.

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