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La historia de la creación de las gafas de realidad aumentada Apple Glasses

Cada año, en cualquiera de los 365 días, toda la comunidad tecnológica está en movimiento cuando Apple lanza gafas de realidad aumentada. Los cupertinos no dicen nada oficialmente, pero con todas sus acciones dan a entender “sutilmente” que el desarrollo está en pleno apogeo.

Mientras trabajaba en artículos sobre realidad aumentada y posibles gafas de Apple, reflexioné sobre la historia de estos rumores. ¿Cuántas personas de Yabloko ya están trabajando en realidad virtual y aumentada? ¿Qué pasos se están tomando? ¿Cómo va a conectar Apple a los competidores en el cinturón?

La historia de la creación de las gafas de realidad aumentada Apple Glasses

Inmediatamente una pequeña digresión. Si te perdiste, entonces absolutamente todas las corporaciones y grandes empresas de TI prueban la realidad virtual y aumentada. Ya existen los primeros productos comerciales, aunque ninguno de ellos se generalizó. Las apuestas en Apple se deben a que han tomado tecnologías existentes varias veces y les han mostrado cómo hacer los productos adecuados con ellas.

¿Cómo empezó la realidad virtual de Apple?

Empezaré desde lejos: películas fantásticas. Muy raramente, pero los ingenieros admiten que se inspiran en el cine. Mira la película Tron de 1982. Está completamente construido sobre realidad virtual.

¿Por qué estoy escribiendo sobre esto? Quiero decir que la idea misma de las realidades electrónicas no es nueva. Ha estado asaltando la industria de la tecnología durante mucho tiempo. En 1995, Apple ideó el desarrollo de un sistema informático portátil, con una pantalla separada Virtual 1. Este artículo es “Pantallas estereoscópicas y sistemas VR 3”.

A partir de ese momento, no hubo nada en el espacio abierto de Apple sobre realidad virtual o aumentada hasta 2008. Luego se presentaron 4 patentes a la vez sobre desarrollos en el campo de la realidad aumentada. Se puede ver en el dibujo adjunto a una patente que se planeó un casco de realidad virtual completo para simular la atmósfera de un cine al ver un video.

La historia de la creación de las gafas de realidad aumentada Apple Glasses

La vida de Steve Jobs ha tenido muchas presentaciones de productos verdaderamente revolucionarios. Solo el iPhone lo vale. La prensa tenía suficientes preguntas sobre los desarrollos actuales, por lo que la realidad virtual ni siquiera apareció en las entrevistas. Es decir, hasta 2012, se olvidó el tema.

La historia de la creación de las gafas de realidad aumentada Apple Glasses

Tim Cook y la realidad virtual de Apple

Después de la muerte de Steve Jobs, Tim Cook asumió el cargo de liderazgo. Resultó mucho más abierto a revisar los formatos de los productos de la empresa. Debajo de él, el iPhone aumentó, la MacBook se volvió más delgada, la iPad evolucionó y el Apple Watch se hizo posible en general.

El liderazgo de Tim Cook comenzó cuando las preguntas sobre la realidad virtual ya eran de interés para el público. Los competidores presentaron sus dispositivos y Apple fue presionada no solo por el interés público, sino también por sus propios accionistas.

La historia de la creación de las gafas de realidad aumentada Apple Glasses

En 2014, unos meses antes de la presentación del primer Apple Watch, Tim Cook habló con los principales accionistas. Google Glass ya se introdujo en el mercado en 2012 y varias empresas menos destacadas desplegaron su visión de los dispositivos de realidad aumentada.

Por supuesto, los accionistas le preguntaron a Cook si Cupertino iba a trabajar en una respuesta al mercado. Anticipándonos a la presentación del reloj, era una tontería esperar algo más que “Las gafas no son cómodas, así que nos centramos en dispositivos de otro tipo”. Obviamente, este era el reloj en sí.

En 2012, el vicepresidente senior de marketing global de Apple, Phil Schiller, habló. Luego se filtró su correspondencia personal, donde Phil, no se mostraba tímido en las expresiones, comentó en Google Glass “Es gracioso. No puedo creer que piensen seriamente que una persona normal usaría tal cosa “.

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La situación cambió en 2016. Al informar a los inversores, Tim Cook recibió una pregunta de Gene Munster: “¿Qué opinas sobre el tema de la realidad virtual? ¿Es esto solo una peculiaridad extraña o podría convertirse en una corriente principal? ” La respuesta del ejecutivo de Apple sorprendió a muchos: “Esto es realmente genial. También estamos desarrollando algunas propuestas interesantes “.

¿Por qué Apple ha cambiado su actitud hacia la realidad aumentada?

Para empezar, no debe confiar mucho en los primeros comentarios de Cook. No podía simplemente decirles a los accionistas: “La realidad aumentada es genial y este es el futuro, pero por ahora venderemos relojes”. La dirección de la empresa tiene un plan de movimiento específico, estrictamente según el cual todo se está moviendo.

No olvidemos que la tecnología dio un gran paso adelante entre 2010 y 2020. Además, los propios jugadores de Yabloko comenzaron a acercarse activamente a la capitalización de 2 billones. Aparecieron las finanzas libres. Algo en Apple se desarrolló de forma independiente, pero compró algo, sin pensar realmente en los presupuestos.

Sube con un trozo de hierro a la mitad del problema. Es mucho más difícil desarrollar un software que funcione correctamente. Para 2020, Apple tiene 3 generaciones de AR-Kit, RealityKit y Peality Composer. Estas son tanto herramientas de desarrollo como tecnologías de trabajo en sí mismas.

La historia de la creación de las gafas de realidad aumentada Apple Glasses

Además, los Cupertinianos se han asociado con Valve. Si no ha visto el juego Half-Life: Alyx y el índice Valve Index de auriculares de marca, asegúrese de consultar las reseñas en la red. El futuro ya está aquí. Aún no se sabe en qué iban a trabajar específicamente las empresas, pero se está trabajando en torno a la realidad aumentada.

No pude encontrar el número exacto de patentes de realidad aumentada de Apple, pero definitivamente hay más de 40 de ellas. Es decir, ya contamos con un stock de tecnologías que nos permiten producir productos interesantes.

En 2015, aparecieron los primeros informes sobre la creación de su propio equipo Cupertin VR. Según los rumores, ahora la unidad ha crecido y superó las 200 personas. Esto incluye a chicos experimentados de Oculus, Amazon, Microsoft HoloLens, Lucasfilm, Weta Digital.

Decidimos no limitarnos a nuestros propios esfuerzos. Aquí hay una lista de empresas de realidad virtual que ya compró Apple:

    Primesense – comprado en 2013. Crea sensores 3D. Algo parecido a FaceID, solo para controlar equipos. Metaio – comprado en 2015. Hemos desarrollado una aplicación que te permite crear fácilmente escenarios de realidad aumentada. Desplazamiento facial – comprado en 2015. Hemos desarrollado una forma de capturar expresiones faciales de forma rápida y precisa para superponer máscaras en la parte superior en tiempo real. Emocional – comprado en 2016. Desarrolló inteligencia artificial para leer las emociones humanas en tiempo real. Medios de sobrevuelo – comprado en 2016. Aprendimos a superponer imágenes sobre objetos reales a través de la cámara de un teléfono inteligente. Cara real – comprado en 2017. Tecnología de reconocimiento facial desarrollada. Vrvana – comprado en 2017. Desarrolló el visor de realidad mixta Totem. El desarrollo no llegó al mercado masivo debido a la venta de la empresa. Holografía de Akonia – comprado en 2018. Se dedican a la producción de lentes para gafas de realidad aumentada. SiguienteVR – comprado en 2020. Crea una imagen virtual de eventos deportivos en tiempo real.

No es un hecho que esta sea una lista completa. Estos acuerdos rara vez se divulgan, y solo las empresas emergentes y las empresas más interesantes se compran en los medios de comunicación.

Por cierto, aquí hay una página del sitio web oficial de Apple dedicada a encontrar nuevos empleados. Vea cuántas vacantes abiertas hay en VR / AR. Esta es la imagen de los últimos 2-3 años. La división busca constantemente gente nueva.

¿Qué nos dice esto? Lo más probable es que el problema de los auriculares de realidad aumentada ya se haya resuelto; lo estará. Ella será liberada en forma de lindos vasos. Al principio, no espere nada más que un host de notificaciones.

La historia de la creación de las gafas de realidad aumentada Apple Glasses

Queda por ver si habrá un casco de realidad virtual. Personalmente, eso creo. Especialmente considerando el lanzamiento del propio servicio de suscripción de juegos de Apple Arcade. Ahora las compañías de juegos están comenzando a construir intrigas legales contra los habitantes de Cupertin. Un rechazo total de sus productos, con un reemplazo de calidad para los suyos, ayudará no solo a ganar más, sino también a no perder reputación.

¿Cuándo se nos mostrará un dispositivo de realidad aumentada o virtual? Los iniciados ya se han pronunciado. Las gafas de realidad aumentada deberían ser las primeras en salir. Las suposiciones más atrevidas son el formato One More Think ya en la presentación de otoño de 2020. Las fechas más realistas para la presentación son para el otoño de 2021 y el inicio de las ventas para la primavera de 2022.

La historia de la creación de las gafas de realidad aumentada Apple Glasses

La realidad virtual es un poco más complicada. No tiene sentido simplemente lanzar un casco montado en la cabeza. Hay muy poco contenido de realidad virtual en la AppStore. Lo más probable es que Apple prepare una serie de juegos y aplicaciones educativas, solo después de eso lanzará un auricular. La tarea es liberar un complejo completamente terminado.

Para concluir, diré que estamos viviendo una época increíble. Nos encontramos con la realización de libros fantásticos del siglo pasado. Estén atentos a las gafas de Apple en iLounge. Intentamos no perdernos nada de las noticias sobre el desarrollo de tipografías y preparamos excelentes materiales para nuestros lectores.

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