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La actualización de Battlefield V Lightning Strikes trae NVIDIA DLSS al juego

La tecnología anti-aliasing Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA finalmente llegó a Battlefield V (BFV) de DICE. Un mes después de que Jen-Hsun Huang, CEO y cofundador de NVIDIA, anunciara en CES 2019 que la tecnología visual de su compañía estaría disponible en varios títulos triple A.

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La nueva tecnología anti-aliasing estuvo disponible a través de las actualizaciones del Capítulo 2 de Lightning Strikes de BFV, que en sí mismo viene con varias actualizaciones y modos de juego nuevos. Incluye un juego cooperativo para cuatro jugadores con el nuevo modo Combine Arms, así como el regreso del amado modo Rush de las entregas anteriores de Battlefield.

Como resumen, DLSS es una tecnología anti-aliasing desarrollada por NVIDIA que utiliza los servidores de inteligencia artificial patentados de la marca GPU para crear una textura mejor y más visualmente impactante en el juego a altas resoluciones, pero utilizando texturas considerablemente más bajas pero igualmente detalladas. . Puede leer nuestro artículo detallado sobre la función, junto con el nuevo trazado de rayos en tiempo real (DXR) de NVIDIA para obtener más información sobre ambas funciones.

Dicho esto, no todos los juegos son compatibles con DXR y DLSS al mismo tiempo. Hasta la fecha, BFV es el único título de juego que es compatible con las dos tecnologías gráficas patentadas de NVIDIA. En esa nota, tener acceso tanto a DXR como a DLSS se traduce en que el juego proporciona velocidades de fotogramas más optimizadas al tiempo que conserva ese nivel de realismo en la iluminación ambiental del que NVIDIA a menudo habla.

La nueva actualización del Capítulo 2 de Lightning Strikes de BFV está programada para lanzarse hoy, por lo que los jugadores con una tarjeta gráfica GeForce RTX ya deberían poder acceder a ella. Si aún no está disponible, intente actualizar manualmente el juego o simplemente espere a que el título lo haga automáticamente.

(Fuente: DICE)