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Joven de 16 años pretende conectar el cerebro a la computadora

El estudiante de secundaria Alex Pinkerton llamó la atención no solo de sus compañeros sino de todo el mundo. Al desarrollar una interfaz cerebro-computadora de bajo costo, el joven fundó una empresa llamada Brane Interface y comenzó a trabajar en este invento.

Las interfaces cerebro-computadora se encuentran entre los pasos tecnológicos más completos del futuro. Por supuesto, estos pasos no los da una sola persona a la vez. Detrás de cada desarrollo hay muchos años de investigación científica y una curiosidad infinita.

No es difícil imaginar todas las implicaciones de un objetivo tan frívolo como conectar nuestros cerebros a las computadoras. Parece que Alex Pinkerton, un estudiante de secundaria de 16 años que vive en el estado estadounidense de Texas, fue más allá de la imaginación.

El joven, quien fundó una empresa llamada Brane Interface, fue galardonado con el premio a Mejor Proyecto Estudiantil en la feria SXSW 2019 con el apoyo que recibió de sus maestros y familia. El objetivo de Pinkerton es bastante grande. Porque, gracias a su descubrimiento, el material de grafeno se puede utilizar para producir una interfaz cerebro-computadora. También es increíblemente barato en comparación con los sistemas existentes. (La tasa o cifra neta no se ha compartido).

Como sabes, una de las mayores condiciones para que una tecnología se generalice y entre en nuestras vidas es que sea barata y accesible. Pinkerton está a punto de lograrlo.

Entonces, ¿cómo funciona el sistema de interfaz cerebro-computadora del genio basado en grafeno?

La empresa de nuestro joven amigo abre nuevos caminos al conectar el cerebro humano a dispositivos electrónicos, utilizando una capa de carbono de un solo átomo de espesor. El sistema, que se basa en la detección de campos magnéticos débiles en el cerebro humano, se puede conectar a teléfonos inteligentes y computadoras.

Brane Interface no proporciona información clara sobre los detalles técnicos. Si nuestro joven amigo logra un gran éxito en su proyecto, los sistemas de interfaz cerebro-computadora serán mucho más baratos y accesibles.

La tecnología, que se puede utilizar en muchas áreas, desde contenido para la industria del entretenimiento hasta prótesis para pacientes que han perdido sus capacidades físicas, también será beneficiosa para la humanidad en las extremidades biónicas. El joven de 16 años tiene 3 prototipos que pueden funcionar en un entorno de laboratorio, y se espera que los estudios den como resultado un producto comercial.

El primer prototipo del producto comercial estará disponible en 2021.