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Interfaz cerebro-computadora OCZ NIA


Los controladores de juegos, ya sea un gamepad, joystick, rueda o mouse, son algunos de los elementos centrales que definen cualquier experiencia de juego. Cualquier jugador con un mínimo de experiencia sabe cómo un mal controlador o esquema de control puede arruinar por completo la experiencia de jugar un juego excelente. A juzgar por la gran variedad de dispositivos de entrada disponibles, valoramos mucho el tipo de inmersión que puede crear una buena combinación de controlador a juego.

Si bien los controladores de juegos vienen en todas las formas, tamaños y colores, las tecnologías de entrada que presentan son sorprendentemente universales. Casi todos los controladores de juegos reciben parte o toda su entrada de varios interruptores de algún tipo. Los controladores más avanzados también pueden incorporar palancas analógicas, ruedas de aceleración, sensores visuales y sensores de movimiento. Independientemente de la combinación de estas tecnologías de entrada que se incorporen en un controlador, el resultado final casi siempre es un dispositivo que se controla con las manos o los pies, por lo que fue bastante refrescante saber que la idea de OCZ de un controlador de juego no requiere ninguna de sus extremidades para operar.

OCZ Technology se ha proclamado la primera empresa en llevar una interfaz “cerebro-computadora” al mercado minorista y la ha dirigido directamente al jugador. El dispositivo se llama NIA, que es un acrónimo de Neural Impulse Actuator, y en lugar de botones, palos, giroscopios o sensores de movimiento, lee las bioseñales naturales del cuerpo y las traduce en comandos que se pueden usar para controlar juegos de PC.

El NIA puede detectar tres tipos de bioseñales generadas por su cerebro, músculos faciales y músculos oculares a través de una diadema especial. El usuario puede vincular estas señales a cualquier pulsación de tecla utilizando el controlador y el software de configuración. Esto permite que la NIA ocupe el lugar de cualquier comando del teclado en cualquier juego. OCZ afirma que la NIA permite un nuevo nivel de inmersión que no es posible con los dispositivos de entrada táctiles tradicionales. Sin mencionar la ventaja obvia en el tiempo de respuesta de entrada que podría proporcionar una interfaz cerebro-computadora.

Ahora es comprensiblemente escéptico, como ciertamente lo fuimos nosotros. Todo el concepto de la NIA suena más que un poco extravagante. Cuando escuchamos por primera vez sobre la interesante interfaz “cerebro-computadora” de OCZ hace un par de años, no pudimos evitar tener visiones de The Matrix. La sola noción de controlar una computadora con la mente evoca imágenes de tecnologías exóticas y ficticias de las películas de ciencia ficción. También estábamos un poco escépticos sobre la capacidad de la NIA para mejorar nuestra experiencia de juego, incluso si funcionara como se anuncia. No nos malinterpretes, controlar la computadora con las manos libres con nuestra mente seguro que suena bien, pero realmente nos gustan nuestros ratones, teclados y mandos. Quizás estemos pasados ​​de moda, pero hay al menos un miembro del equipo de HotHardware que piensa que el teclado y el mouse son los únicos dispositivos de entrada que necesitará, al menos en el futuro previsible.

Como expertos en una publicación de hardware informático, solo hay una forma en que sabemos cómo resolver nuestras sospechas y curiosidad, así como también intentar arrojar algo de luz sobre este producto. Así que obtuvimos una muestra de NIA lista para la venta minorista y la pusimos a prueba para ver por nosotros mismos si es el verdadero negocio o simplemente otro producto de truco.