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Intel retira oficialmente el velo de la microarquitectura Xe-HPG; Revela la tecnología XESS Upscaling

A principios de semana, Intel celebró su Día de la Arquitectura, donde divulgó más detalles e información sobre su nueva microarquitectura Xe-HPG, que se encuentra en el núcleo de su Alchemist: el SoC configurado para encender ARC, la próxima tarjeta gráfica del fabricante de chips.

Por la presentación, sabemos que Alchemist, anteriormente conocido por su nombre en clave DG2, es la primera de las cuatro GPU que forman parte de la hoja de ruta de gráficos de Intel. Las otras tres GPU son Battlemage, Celestial y Druid SoC. Intel también dijo que abordó su desarrollo de Xe-HPG desde un enfoque de “software primero”.

Esto incluyó lidiar con el controlador central de Alchemist, las API y los motores de GPU que podría utilizar y ejecutar por completo, y sobre todo, garantizar que el producto terminado brindara la experiencia inmersiva a la que los jugadores están acostumbrados hoy en día. Incluyendo sesiones de juego fluidas, transmisión de juegos en vivo sin restricciones y la capacidad de ajustar y modificar las métricas de rendimiento de la GPU. Al menos, a nivel de software.

Continuando, la GPU Xe-HPG y Alchemist se componen de Xe Core, que actúa como lo que Intel describe como el “Bloque de construcción de cómputo” de toda la GPU. En cuanto a las especificaciones, el Xe Core comprende 16 motores vectoriales que funcionan a 256 bits por motor y 16 motores de matriz que funcionan a 1024 bits por motor. Ah, y cada Xe Core se basa en el nodo de proceso N6 de TSMC.

Otra pieza importante de hardware que se ha incorporado a Alchemist, junto con los Xe Cores, son las unidades de trazado de rayos que admiten directamente DirectX Raytracing (DXR) de Microsoft, así como Vulkan Ray Tracing. Lo que esto significa es que, al igual que la serie GeForce RTX de NVIDIA y las GPU de la serie Radeon RX 6000 de AMD, Alchemist podrá ejecutar juegos que admitan el trazado de rayos en tiempo real, pero como siempre, la compatibilidad con esto quedará a discreción del videojuego. editores.

Por supuesto, poder ejecutar un juego con el trazado de rayos activado seguramente aumentará la presión sobre Alchemist. Junto con el último bit, Intel anunció XeSS, su propia tecnología de escalamiento para ayudar a la GPU en resoluciones como 4K, ejecutándolas a resoluciones más bajas y ampliándolas a resoluciones más altas.

Como puede imaginar, la tecnología funciona de manera similar a DLSS de NVIDIA y FidelityDX SuperResolution (FSR) de AMD; Intel dice que la función proporcionará un aumento de rendimiento de 2x para los títulos capaces, pero al igual que sus rivales, aún requerirá que los desarrolladores de juegos pongan sus títulos a través de una red neuronal. Para entrenar adecuadamente al Alquimista y permitirle entregar el rendimiento y los marcos deseados al final del día. En otras palabras, también está utilizando tecnología de inteligencia artificial para lograr esta hazaña.

Lamentablemente, lo único que faltaba en esta presentación era una fecha de lanzamiento. Intel dice que ya está probando unidades del ARC Alchemist y que la tarjeta debería estar lista y en nuestras manos para 2022, pero no llegó a una fecha de lanzamiento específica. En cuanto a XeSS, el fabricante de chips dice que el SDK estará disponible para los desarrolladores a partir de este mes.