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Intel Labs utilizó el aprendizaje automático para hacer que GTA V pareciera la vida real

La tecnología es cada día más impresionante y la industria de los videojuegos no es una excepción a ese hecho. Incluso con las mejoras tecnológicas exponenciales que hemos estado experimentando recientemente, los videojuegos aún tienen que dar el salto hacia los gráficos fotorrealistas como vemos en la televisión y el cine. Los investigadores de Intel Labs pueden haber encontrado una manera de hacer avanzar los gráficos de los videojuegos al siguiente nivel.

Las consolas de juegos definitivamente han hecho algunos avances bastante impresionantes durante la última década más o menos. Las consolas de próxima generación han mejorado enormemente la potencia de procesamiento para ayudar con la representación de gráficos. Pero esos gráficos todavía no se mantienen al día con las cosas generadas por computadora que vemos en la televisión. Ahí es donde entra Intel Labs.

Intel Labs ha utilizado el aprendizaje automático para mejorar en gran medida los gráficos en Grand Theft Auto V.Al utilizar el conjunto de datos de paisajes urbanos (paisajes urbanos es una colección de imágenes de calles en su mayoría alemanas), los investigadores pudieron entrenar a la inteligencia artificial para representar cuadros de GTA V de una manera mucho más amplia. forma fotorrealista. Los resultados son bastante disparatados.

Además de utilizar la imagen renderizada final de un fotograma en particular en GTA V, Intel Labs también utilizó todos los datos que se incluyen en cada fotograma, lo que ayuda a eliminar algunos de los problemas potenciales que surgen con este tipo de renderizado. Lo que puede ser aún más impresionante es que Intel Labs dijo que este proceso podría realizarse en tiempo real, haciendo posible implementar este proceso en otros juegos como estándar.

Este es un hallazgo bastante salvaje de Intel Labs. Esta es una explicación bastante básica y puede encontrar la investigación completa aquí. Este tipo de hallazgo tiene el potencial de llevar los videojuegos al siguiente nivel porque muestra que no se necesita necesariamente hardware nuevo para hacer que los juegos sean más realistas.

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