Informe: AAA Game Devs subcontrata Crunch para apoyar a los estudios

Game dev stock photo

El tema de la crisis (períodos prolongados de horas extra) es un tema candente en el mundo de los videojuegos. Más recientemente, el debate sobre la crisis, si se puede llamar así, surgió de nuevo con Cyberpunk 2077. Hemos escuchado a algunos desarrolladores decir que también trabajarán para reducir la crisis en los últimos meses. Pero, ¿se aplica eso a los estudios de soporte de terceros que contratan?

Aparentemente no, según un nuevo informe del canal de YouTube People Make Games. El medio entrevistó a 19 empleados actuales y anteriores de dos estudios de subcontratación. Uno es nuestro propio Lemon Sky Studios en Malasia, y el otro es Brandoville en Indonesia.

Durante el último mes, entrevisté a 19 empleados de estudios de subcontratación en el sudeste asiático que han proporcionado material gráfico para MUCHOS juegos a los que ha jugado.

Aquí está nuestra historia sobre cómo los editores de juegos AAA se benefician de otras personas que hacen su crunch en el extranjero: https: //t.co/WUvCncHP6g pic.twitter.com/qjSHKouM1s

– Chris Bratt (@chrisbratt) 4 de marzo de 2021

Y el consenso común es que las horas extraordinarias no remuneradas son muy comunes. Un ex artista conceptual de Lemon Sky dijo que las cosas pueden pasar de no hacer horas extras mientras se trabaja en la animación de televisión hasta el procesamiento diario de Warcraft III Reforged.

Pero, lamentablemente, es poco probable que esta realidad cambie para la mayoría de los estudios de subcontratación. Un ex empleado de Lemon Sky explica que para que dichos estudios logren un trato con una editorial AAA de renombre, los estudios deberán ofrecer hacer el trabajo en una cierta cantidad de tiempo. Eso se reducirá aún más después de las negociaciones, lo que significa que los desarrolladores tienen que hacer más en menos tiempo. Y si un estudio no acepta el trato, otro lo hará.

(Fuente: People Make Games)

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