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HoloLens 2.0 aprende a interactuar con humanos

Los esfuerzos para redimensionar las gafas de Realidad Aumentada/Virtual, que por su tamaño resultan poco atractivas para su uso en la calle, y para permitirles interactuar con las personas, continúan a toda máquina.

Microsoft presentó el HoloLens 2.0 en Hawái el domingo pasado. La empresa, conocida principalmente por su software, presentó la última versión de las gafas de Realidad Aumentada, que también incluye el coprocesador de Inteligencia Artificial fabricado por Microsoft. Microsoft ha diseñado su nuevo chip de IA para interactuar con el habla compleja y las expresiones faciales exclusivas de HoloLens 2.0.

Google tiene sus propios chips de Inteligencia Artificial diseñados para entrenar y administrar redes neuronales. La carrera de la Inteligencia Artificial ha ganado mucha importancia. Las empresas que invierten miles de millones de dólares en software están introduciendo chips de silicio en sus hogares. Puede estar seguro de que Apple, Amazon, Facebook y cientos de otras empresas menos conocidas se toman en serio la creación de hardware diseñado para la integración del aprendizaje automático.

La Inteligencia Artificial se anuncia como una herramienta de salvación para el mundo empresarial o como un presagio del fin de la humanidad. La verdad es que la Inteligencia Artificial está en todas partes ahora. El consumidor promedio no tiene una comprensión adecuada de cómo el análisis predictivo puede ahorrar ganancias. Además, llevamos años lidiando con noticias exageradas sobre vehículos autónomos. Las noticias sobre inteligencia artificial ya han perdido su atractivo.

Lo que está haciendo Microsoft podría cambiar la forma en que los consumidores piensan al respecto. Con este dispositivo periférico que producirá la empresa, los consumidores podrán ir más allá de ver el uso de la Inteligencia Artificial y la Realidad Aumentada solo en plataformas de juego y espacios de trabajo.

La combinación de Inteligencia Artificial y Realidad Aumentada crea un espacio muy productivo para los desarrolladores. Por ejemplo, imagine a un oficial de policía que usa HoloLens 2.0 junto con la nueva tecnología de cámara corporal capaz de identificar a sospechosos o personas desaparecidas. Los soldados del ejército americano ya se están beneficiando de las gafas de Realidad Aumentada. Dado que es más fácil detectar las señales vitales que llegan a las gafas en tiempo real, también brinda la oportunidad de intervenir antes en situaciones difíciles. Pero el problema es que la mayoría de nosotros no podemos darnos el lujo de deambular por la calle obsesionados con un gran dispositivo.

Teóricamente, la IA también se puede enseñar en la identificación de objetos y hacer predicciones. En este punto, es difícil identificar aplicaciones potenciales. No sabemos exactamente qué tan poderoso será el chip o el algoritmo que se usará. Es bueno que las gafas funcionen con batería, pero a menos que sean discretas y de estilo moderno, no ganarán popularidad.

Como resultado, la nueva versión HoloLens 2.0 de Microsoft tiene el potencial de entendernos con nuestras palabras y nuestras actitudes. Sin embargo, mientras no se eliminen los problemas en su uso, no creemos que nos encontremos mucho a derecha e izquierda. Sin embargo, no olvidemos que el trabajo continúa rápidamente en esta dirección. Nada es imposible porque la idea de un teléfono con pantalla táctil solía sonarles a muchos una tontería, pero Apple se ha tomado la idea en serio y estamos donde estamos ahora.

Fuente: https://thenextweb.com/artificial-intelligence/2017/07/25/microsoft-hololens-2-0-wants-to-gamify-the-world-with-ai/#.tnw_T6sofoPV