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Hercules Gamesound Fortissimo II

Antes de comenzar, me gustaría brindarles un poco de información de antecedentes porque esta es mi primera aparición en HotHardware. He estado trabajando en y con computadoras durante la mayor parte de mi vida (y estoy seguro de que la mayoría de los que leen esto pueden decir lo mismo) y me considero algo así como un tecno-geek. El hardware nuevo siempre me hace babear, incluso cuando no lo necesito. Mi primer clon de IBM fue un elegante 486DX50 con 4 MB de RAM. Siendo un novato en clones en ese momento, compré este con solo dos palabras en mi cabeza como requisito:? SONIDO? &? BLASTER ?. Todos los consejos que escuché decían que necesitabas una de estas cartas para jugar los últimos juegos, y me enamoré de ellas. Con el tiempo, actualicé mi SBPro original al SB16, luego al AWE32, AWE64, PCI 128 y finalmente al SB Live! y Audigy. En un momento de mi carrera, incluso pensé en trabajar como representante de campo de Creative Labs, aunque eso nunca funcionó. En cualquier caso, recientemente me había encontrado con peleas con mi sistema Athlon XP, y lo que pensé que era el infame? Chillido de la muerte? de mi Audigy. ¿Por fin parecía que era hora de algo nuevo?

Entra en Hercules Gamesurround Fortissimo II, una tarjeta de sonido que se anuncia como hecha tanto para el “jugador incondicional como para el jugador casual”. Con un precio de alrededor de $ 60 dólares, ¿encaja muy bien entre Hércules? GameTheatreXP de gama alta ($ 150) y su MuseXL de nivel de entrada ($ 30). El Fortissimo original se basó en el chipset Yamaha YMF744 que funcionó admirablemente en ese momento, pero no es suficiente para el usuario exigente de hoy. El Fortissimo II se basa en el procesador de audio Crystal SoundFusion 4624, una versión ligeramente reducida del procesador SoundFusion 4630 que se encuentra en GameTheatreXP y Turtle Beach’s Santa Cruz. La comparación entre los dos no es diferente a comparar un AMD Duron con un Athlon. ¿Qué falta entonces, preguntas? Bueno, con el chipset 4624, solo obtienes juegos de 4 canales y no hay aceleración MP3 donde el 4630 admite 6 canales y aceleración MP3. Lo que esto significa es que no obtendrá ningún soporte de altavoz 5.1, lo que puede generar cierta consternación entre los audiófilos, especialmente aquellos que miran DVD (y pagaron extra por ese altavoz del canal central). Sin embargo, la aceleración de MP3 no es realmente una preocupación, ya que casi todas las PC modernas tienen suficiente potencia para usar? Software? decodificación de MP3. Veamos las especificaciones:

Especificaciones / Características del

Fortissimo II

Audio con todas las funciones

TRANSFERENCIA DE DATOS:
Bus PCI 2.1

PROCESADOR DE AUDIO (DSP):
Cirrus Logic SoundFusion CS4624

CALIDAD DE AUDIO:
Salida cuádruple de 20 bits con calidad de CD y Pro Audio y
Códec de entrada estéreo dual de 18 bits
Frecuencia de muestreo de hasta 48 kHz

COMPATIBILIDAD CON EL JUEGO:
Audio posicional 3D basado en Sensaura con soporte para Microsoft DirectSound? 3D
EAX? 1.0, EAX? 2.0,
A3D? 1.0, I3DL2 ?, MacroFX ?,
MultiDrive ?, ZoomFX ?, EnvironmentFX?
Soporte de audio heredado para juegos DOS anteriores

COMPATIBILIDAD DE AUDIO:
¿Compatible con Microsoft? ¿Sonido directo? y DirectMusic?
¿Compatible con Dolby Surround?

SINTETIZADOR WAVETABLE DE SOFTWARE:
Motor DSP acelerado para un número ilimitado de voces (hardware de 64 voces)
8MB General MIDI / GS? conjunto de muestra
GM? (General MIDI) y Yamaha XG? compatible

Yamaha S-YXG50 ?:
676 sonidos de instrumentos y 21 kits de batería
Efectos: reverberación, coro, variación …

CONECTORES EXTERNOS:
Din analógico con: entrada de micrófono, auriculares, altavoces delanteros y traseros
Entrada digital / Salida digital
Puerto de juegos
En linea



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Abriendo la caja bien adornada, encontré la propia tarjeta de sonido (hecha en el PCB azul Hércules estándar, que cualquiera que esté familiarizado con sus tarjetas de video debería estar acostumbrado a ver), un CD de controladores, un cable DIN con cuatro conectores, un manual de instalación y un manual para PowerDVD 3.0. La tarjeta tiene todo lo que buscan los usuarios, con algunos giros.

En la parte superior, si el soporte, es una conexión DIN, que reemplaza las tomas de entrada habituales para el micrófono, los altavoces, etc. Un solo cable se conecta al puerto DIN y se divide en cuatro cables, uno para la salida delantera y trasera, micrófono y incluso uno separado para auriculares, lo que ahorra un valioso espacio en la placa posterior de la tarjeta. Luego están el conector de entrada de línea, dos conectores de entrada y salida S / PDIF TOSLINK y finalmente el puerto de juego. Las conexiones en la PCB eran para CD-IN y AUX-IN, pero faltaba una conexión S / PDIF de 2 pines, utilizada para la conexión digital a una unidad de CD o DVD.

Calidad e instalación