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Hell Hath No Fury: Starcraft II: Heart of the Swarm

Cuando Blizzard anunció que dividirían Starcraft II en tres títulos, Wings of Liberty, Heart of the Swarm y Legacy of the Void, la reacción general de los fanáticos fue controvertida. El temor era que Blizzard rellenara el contenido de cada juego con misiones de trabajo ocupado y dispositivos de trama de arenques rojos, mientras cobraba el precio completo por cada uno. Más tarde, la empresa aclaró que las segundas campañas tendrían un precio similar al de los paquetes de expansión. Heart of the Swarm es la primera oportunidad que hemos tenido de ver si la estrategia de expansión de Blizzard daría como resultado la misma calidad de juego. Wings of Liberty (WoL) se lanzó a $ 59, mientras que Heart of the Storm (HotS) cuesta $ 39.

Esos 39 dólares te permiten comprar 20 misiones principales y 7 misiones “evolutivas”, además de los mapas multijugador y Arcade. En general, es un buen negocio pero, por supuesto, teníamos preguntas.

¿Puedes jugar sin conexión?

La cuestión del juego sin conexión ha sido un punto delicado para los jugadores en los últimos tiempos, gracias al desastroso lanzamiento de SimCity de Maxis. Diablo III, por supuesto, tenía sus propios problemas importantes en esta área.

La buena noticia es que Starcraft II pueden se puede jugar sin conexión, siempre que inicie sesión una vez para registrar el juego. La mala noticia es que Blizzard no lo hace exactamente fácil. Starcraft solía tener un botón “Jugar como invitado” para el modo fuera de línea. Haga clic en él, no es necesario iniciar sesión, ya está.

Ese botón se ha ido. La nueva pantalla de inicio de sesión se ve así:

Entonces, ¿cómo se juega sin conexión? Desactiva tu conexión a Internet dentro de Windows. Hazlo y primero recibirás una advertencia que te indicará que Battle.net no funciona, seguido de la información de la cuenta para jugar sin conexión.

Así es como se ve cuando una empresa realmente quiere para eliminar la funcionalidad, pero no cree que pueda salirse con la suya todavía. Incluso las capturas de pantalla se guardan en una ubicación diferente, como si en virtud de no estar en línea, en realidad no fueras el jugador que el juego cree que eres. No hay ninguna razón para la diferencia, salvo que Blizzard quiere que las personas estén en línea cuando juegan sus juegos, todo el tiempo, pase lo que pase.

La historia hasta ahora ….

Wings of Liberty contó la historia de la lucha de Jim Raynor contra el Dominio Terran, su emperador, Arcturus Mengsk, y su búsqueda de una manera de curar a su ex amante, Sarah Kerrigan, de la corrupción de los zerg. Fue la decisión de Mengsk de abandonar deliberadamente a Kerrigan lo que la llevó a su transformación y renacimiento como un híbrido mitad terrano y mitad zerg conocido como la Reina de Espadas. Como líder supremo del Enjambre Zerg, Kerrigan mató a miles de millones de inocentes y lideró un alboroto que abarcó galaxias tanto contra humanos como contra la tercera raza del juego, los Protoss.

Heart of the Swarm se recupera varios meses después de Wings of Liberty. Kerrigan, ahora desinfectada, ha sido sometida a tratamiento y pruebas en un planeta neutral cuando las fuerzas del Dominio Terran atacan. En el tumulto, Kerrigan y Raynor se separan. Vemos un informe de noticias (sin imágenes que lo acompañen) de que Raynor fue capturado y ejecutado por el Dominio Terran. Kerrigan, una mujer que, para empezar, solo podría considerarse cuerda, reacciona mal.


La cordura tiene cierta apariencia. No es esto.

Creyendo que Raynor está muerto, Kerrigan establece un rumbo hacia el espacio zerg, decidido a reconstruir el Enjambre y hacer que Mengsk pague por lo que ha hecho.

Evaluado lógicamente, este era un tropo absolutamente descarado. Kerrigan conoció a Mengsk y trabajó con él durante años antes de que él la dejara por muerta. Es extremadamente inteligente, despiadado y tiene un don para las grandes ceremonias y la dramaturgia. Si Raynor hubiera sido ejecutado, Mengsk habría sacado el cuerpo para que lo viera toda la galaxia, preferiblemente con una ejecución en vivo y una confesión final. Es ridículo decir que Kerrigan se enamoró de una estratagema tan estúpida … si Kerrigan estaba pensando con claridad. Y ella no lo es.

Esto se explora con más detalle en el libro Starcraft II: Flashpoint, que tiene lugar en las semanas intermedias entre el final de Wings of Liberty y Heart of the Swarm. En él, Kerrigan lucha por aceptar sus acciones como Reina de Espadas. Como líder del Enjambre, se deleitaba con la matanza, la crueldad y la traición. El artefacto Xel’Naga que Raynor usa al final de WoL restaura su humanidad física en un abrir y cerrar de ojos, pero llegar a un acuerdo con sus propias acciones y la culpa resultante casi la vuelve loca. Raynor fue su piedra de toque y guía a lo largo de este proceso. Él era el hombre que creía en su valor.

Desde esta perspectiva, la decisión de Sarah de emprender un alboroto de venganza ultraviolento tiene mucho más sentido. Y chico, ella alguna vez alboroto.