Halo Infinite, equipo de desarrollo en la revelación: “sabíamos que no estábamos listos”

Halo Infinite, equipo de desarrollo en la revelación:

El sector multijugador de Halo infinito finalmente ha estado disponible durante unos días, y desde entonces el shooter de Xbox se ha convertido en el centro de atención.

El título, que estará disponible dentro de Xbox Game Pass, estará completo cuando el campaña para un jugador.

La aventura de Halo Infinite Tendrá mucho cuerpo y muchas características nuevas., como te contamos en nuestra vista previa que puedes encontrar en esta dirección.

Desafortunadamente hay malas noticias con respecto al lanzamiento de la campaña cooperativa, que se pospondrá a partir de la fecha de lanzamiento inicial.

Pero si hay algo por lo que recordamos Halo Infinite es definitivamente la primera revelación, lo que provocó memes y reacciones muy confusos.

El momento en que conocimos a Craig the Brute fue decisivo para el título, que se pospuso hasta el momento solo para arreglar las cosas.

Afortunadamente 343 Industries ha podido revertir la situación, ya los micrófonos de VGC les contó cómo fue vivir este último año de trabajo.

De la entrevista resulta que, por supuesto, el equipo trabajó mucho en los aspectos más críticos de Halo Infinite en el último período. Pero también existía la posibilidad de hablar sobre la revelación antes mencionada:

Sabíamos que no estábamos listos el año pasado cuando lo mostramos, pero teníamos que estar ahí para Xbox, teníamos que mostrar la jugabilidad, exaltar a la gente.

Ya teníamos una larga lista de cosas que debían mejorarse y completarse, y tuvimos la suerte de tener ese tiempo extra de Microsoft y Xbox para terminarlos “.

Un detalle interesante con respecto a la revelación discutida, que demuestra cuánto Microsoft probablemente tenía la referencia lista en el barril, a pesar de todo.

El trabajo de 343 Industries estuvo absolutamente bien, y si no tienes idea te invitamos a ver este video comparativo entre las dos versiones del juego.

Halo infinito, su sector multijugador al menos, ya es un éxito desde su lanzamiento, aunque hay cosas por mejorar de las que se quejan los aficionados.

Hablando del pasado de Xboxen cambio, recientemente hemos vuelto a hablar de uno de los episodios más angulares: el caso Scalebound.

0 Shares