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GTC ’14: NVIDIA supera las actualizaciones de Pascal, Titan Z y Tegra

La GTC (Conferencia de Tecnología GPU) de NVIDIA 2014 comenzó con una explosión esta mañana en San José, California, con el CEO de NVIDIA, Jen-Hsun Huang, ofreciendo una buena dosis de nueva información sobre tecnologías de GPU NVIDIA de próxima generación para estaciones de trabajo profesionales, análisis de big data, computación en la nube, juegos y mercados móviles.

Mientras los miembros de la prensa ocupaban sus asientos al frente y al centro, nos obsequiaron con un espectáculo de vista y sonido, al estilo NVIDIA y Jen-Hsun no perdió el tiempo sumergiéndose en los últimos avances de la tecnología de GPU de vanguardia de NVIDIA.

Primero, hemos reunido una especie de rollo destacado de la presentación del CEO de NVIDIA, Jen-Hsun Huang, y algunas de las descripciones y demostraciones tecnológicas más impactantes. Eche un vistazo y luego nos sumergiremos en los detalles un poco más …

Se emplearán dos importantes innovaciones tecnológicas de NVIDIA en la tecnología GPU de próxima generación de NVIDIA, ahora conocida por su código llamado “Pascal”. Primero, hay una nueva interconexión en serie conocida como NVLink para la comunicación GPU a CPU y GPU a GPU.

Aunque los detalles fueron escasos, aparentemente NVLink es una interconexión en serie que emplea señalización diferencial con reloj integrado y permite arquitecturas de memoria unificadas y, finalmente, coherencia de caché. Es similar a PCI Express en términos de conjunto de comandos y modelo de programación, pero NVLink ofrecerá un aumento masivo de 5 a 12 veces en el ancho de banda de hasta 80 GB / seg.

NVLink permitirá un escalado de múltiples GPU mejor y más eficiente y aliviará algunos de los cuellos de botella intrínsecos del sistema que existen hoy en día con la memoria heredada y las interfaces de CPU.

Entrar – Pascal de NVIDIA

La segunda tecnología importante que impulsará la próxima GPU Pascal de NVIDIA es la tecnología DRAM apilada en 3D. NVIDIA ha demostrado esta técnica de fabricación de memoria en el pasado, pero esta es la primera implementación real que hemos visto desarrollada por NVIDIA. La técnica emplea vías de silicio que permiten la capacidad de apilar matrices DRAM una encima de la otra y, por lo tanto, proporcionan mucha más densidad en la misma huella de PCB para el paquete DRAM. Si observa de cerca el módulo de GPU Pascal aquí, puede ver esa DRAM apilada (probablemente GDDR5 o la próxima generación) en los bordes laterales de la placa. También parece haber memoria incrustada en el sustrato de la GPU y, de hecho, podría haber una caché DRAM más localizada, similar a lo que ha hecho Intel con Iris Pro Graphics, pero probablemente con una densidad mucho mayor.

Pascal es un producto interesante en el sentido de que debe abordar las limitaciones de ancho de banda de conectividad de E / S de memoria que existen en las implementaciones actuales que emplean PCI Express y componentes / interfaces DRAM tradicionales. Con un aumento múltiple de 5 veces en el ancho de banda disponible para memoria e IO, lo que NVIDIA ha creado para Pascal debería llevar el rendimiento y las capacidades de los gráficos 3D a la próxima generación de sistemas y aplicaciones que exigen este tipo de potencia. También debería permitir nuevos modelos de uso para la computación GPU y efectos visuales aún más impresionantes para jugadores, profesionales de la creación de contenido y consumidores por igual. Desafortunadamente, parece que tendremos que esperar al menos hasta principios de 2016 antes de que Pascal despegue, aunque NVIDIA está creando un prototipo del diseño actualmente.