Noticias, Gadgets, Android, Móviles, Descargas de Aplicaciones

GTA III y Vice City se diseñaron en reversa para funcionar en …

A estas alturas, es de conocimiento común que cualquier juego de Grand Theft Auto tiene su propio y merecido lugar en la cultura popular. Para ir más allá, un grupo de entusiastas modders adquirió copias de GTA III y GTA Vice City, y las diseñó a la inversa para modificar copias del juego. El objetivo detrás del proyecto de modificación era mejorar la experiencia de juego de ambos juegos en las plataformas de juego modernas, así como agregar opciones para que los manipuladores modifiquen el juego y agreguen más funciones.

Sin embargo, después de ser lanzadas en GitHub el 17 de febrero, las copias modificadas de GTA III y GTA Vice City se han enfrentado a un revés comprensible: avisos legales. El grupo de desarrolladores que trabajó en el proyecto de bifurcación había publicado copias del código del juego en GitHub, con la esperanza de atraer a más desarrolladores para que modifiquen de forma colaborativa el juego o lo agreguen a sus características y estabilidad generales. En cambio, como era de esperar, el propietario de GTA, Take Two Interactive, ha emitido avisos legales a GitHub y a las personas que publicaron el contenido, lo que los obligó a eliminarlo todo.

Subrayando que el “trabajo no tiene licencia de ninguna manera”, Take Two ha hecho que GitHub elimine la presencia de cualquiera de los dos juegos modificados de la plataforma, en su totalidad. La razón aparente es que Rockstar Games, los desarrolladores de la franquicia GTA, todavía gana bastante con estos juegos antiguos. Como resultado, no querrían renunciar por completo a los ciclos de vida de estos dos juegos y terminar comercialmente. El proyecto de modificación modificó GTA III y Vice City para realizar mejoras notables en la estabilidad del juego y la opción de agregar más a los juegos en general, lo que esencialmente quitaría el control del juego a Rockstar.

Los proyectos de modificación como estos son increíblemente populares en la comunidad de juegos, pero tienen la reacción típica de los departamentos legales de las grandes corporaciones de juegos que los ven como infracciones de derechos de autor. Técnicamente, tienen derecho a hacerlo y, como resultado, no se puede criticar por completo el haber evitado que se hicieran, modificaran y distribuyeran copias “ilegales” del juego.

Gracias por leer hasta el final de este artículo. Para obtener más contenido tecnológico informativo y exclusivo, como nuestra página de Facebook