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GPU Intel Xe para lanzar con soporte para Ray-Tracing

Intel ha anunciado que su próxima arquitectura de GPU Xe se lanzará con soporte de trazado de rayos incorporado. Sin embargo, el soporte estará disponible primero para su tarjeta gráfica de centro de datos, y no para la variante de consumo de su GPU.

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Específicamente, Intel dice que su hoja de ruta de arquitectura de GPU Xe para la optimización de su centro de datos incluye “soporte de aceleración de hardware de trazado de rayos para la familia de API y bibliotecas de Intel Rendering Framework”. Más allá de eso, no hay información adicional sobre el trazado de rayos. Sin embargo, Intel enumeró una lista de otros kernels y middleware de renderizado de código abierto. Incluyendo Embree, OSPRay, OpenSWR y Open Image Denoise.

Embree, en particular, es un punto de orgullo reciente para Intel, ya que se usa actualmente en la representación de películas animadas. El título más reciente que se beneficia de esta tecnología es How to Train Your Dragon: The Hidden World; Tercera y última entrega de Dreamwork de la serie.

Impresión artística de la tarjeta gráfica de Intel.

Aparte de eso, todavía no se sabe cuándo Intel tiene la intención de lanzar oficialmente su tarjeta gráfica impulsada por Xe a nivel de consumidor.

El trazado de rayos es claramente el siguiente paso en el ámbito de la fidelidad gráfica. Si bien el fabricante de GPU NVIDIA y sus tarjetas gráficas de la serie RTX impulsadas por Turing pueden ser el rey actual de la colina en la industria, Intel es plenamente consciente de que la aceleración de hardware, no el software, para el trazado de rayos es crucial.

(Fuente: Intel a través de Techradar // Imagen: Techradar)