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¿Google Stadia fracasará?

El servicio de transmisión de juegos Google Stadia ha tenido un momento difícil desde su lanzamiento en noviembre, y Google recibió críticas por no cumplir con algunas de sus promesas de lanzamiento. Ahora, sin embargo, ha llegado la transmisión 4K para algunos juegos, se han agregado nuevos juegos al servicio y se han agregado más dispositivos Android a la lista de dispositivos compatibles.

Con la opinión pública dividida, ¿puede Google rescatar a Stadia y convertirla en una fuente inagotable de juegos? ¿Es demasiado tarde para el servicio ahora que los competidores están lanzando sus ofertas de transmisión de juegos?

¿Está condenado Google Stadia?

Respuesta corta: Es demasiado pronto para decirlo

Mire, todos sabemos que a Google le gusta acabar con sus servicios con fines inoportunos, pero tal vez esté jugando el juego largo con Stadia. Quiero decir, los analistas dicen que este es un mercado de $ 360 mil millones. Eso es mucho dinero en efectivo para el líder, y Google tiene la infraestructura y el dinero para que funcione eventualmente.

Sin embargo, el modelo de negocio actual debe modificarse, con Google reforzando a los editores para que los juegos comprados en otras plataformas se puedan transmitir a través de la suscripción de Stadia, de manera similar a cómo funciona una suscripción a GeForce Now.

El problema real aquí ni siquiera es qué servicio de transmisión de juegos usará, es uno de la infraestructura de conectividad a Internet. Stadia usa hasta 16 GB de datos por hora para transmitir a 4K. Eso es mucho si se considera que muchos jugadores tienen límites de uso en el Internet de su hogar y los datos móviles son costosos. Esa transmisión 4K también necesita una conexión de 30 Mbps, y el estadounidense promedio solo tiene una velocidad de banda ancha de 26 Mbps.

¿Qué piensas? ¿Google Stadia será un éxito o desaparecerá en los próximos años? Háganos saber más abajo en los comentarios o lleve la discusión a nuestro Twitter o Facebook.

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