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Google permitirá que las aplicaciones de Android de terceros tomen fotos de calidad

Creo que has notado más de una vez que las fotos tomadas a través de Instagram para Android invariablemente resultan peores que si subes al servicio una foto tomada con una aplicación estándar. El caso es que los desarrolladores solo pueden utilizar tres funciones de la cámara: fotografía, grabación de vídeo y activación del flash. Todas las demás funciones, incluido el zoom, el uso de algoritmos de posprocesamiento y mucho más, permanecen inaccesibles para ellos. Sin embargo, Google decidió que ahora que la cámara se ha convertido en el componente principal de todos los teléfonos inteligentes, sería completamente incorrecto restringir el uso del software.

Google planea expandir las capacidades de la interfaz del sistema CameraX, que es responsable de proporcionar a las aplicaciones de terceros acceso a las capacidades de la cámara del teléfono inteligente. Esto les permitirá usar diferentes lentes, cambiar la resolución de fotos y videos, aplicar complementos avanzados como modo nocturno, HDR +, modo retrato, etc. Como resultado, aplicaciones como Instagram, WhatsApp, Facebook y VKontakte, que tienen una función de disparo incorporada, podrán producir mejores fotos y videos. Pero eso no es todo.

Aplicaciones de cámara para Android

Da la casualidad de que para Android hay una gran cantidad de aplicaciones de fotografía de terceros que ofrecen funciones adicionales, pero al mismo tiempo, a menudo se les niega el acceso a algunas de las habituales. Debido a esto, los programas casi ideales que le permiten ajustar claramente la velocidad de obturación, la apertura y otros indicadores se ven privados de la oportunidad de grabar videos en cámara lenta o activar el sensor ToF, que es responsable de reconocer objetos tridimensionales y proporcionar una efecto bokeh más natural y rico en fotografías de retrato.

Uno se pregunta por qué no podrían los propios desarrolladores externos agregar las funciones que faltan a las aplicaciones. Bueno, de hecho, hay al menos una, pero una razón bastante importante para esto, que consiste en los costos laborales desproporcionados y la conveniencia. Por ejemplo, los desarrolladores de Instagram pueden agregar a la aplicación la capacidad de activar el disparo con una lente ultra gran angular o la compatibilidad con el modo retrato. Pero ¿vale la pena? Después de todo, a menudo los usuarios eligen una foto para su publicación entre las disponibles, y no hacen una y no la envían directamente al feed. Por lo tanto, lo más probable es que la mayoría prefiera usar la aplicación de cámara estándar, y las funciones avanzadas de la cámara de Instagram estarán inactivas y no darán la conversión adecuada a las instalaciones.

Cómo disparar 4K con Samsung

Sin embargo, hay un pequeño inconveniente. Ahora, algunos fabricantes restringen deliberadamente a los desarrolladores de terceros en su capacidad de acceder a las funciones estándar de sus teléfonos inteligentes. Esto lo hace, por ejemplo, Samsung, que no permite que las aplicaciones de cámaras de terceros graben en 4K a 60 fotogramas por segundo, lo que reduce su velocidad de fotogramas a la mitad. Como resultado, no importa cuán genial sea la aplicación de filmación que instale, no obtendrá un video de la misma calidad y velocidad de cuadros en la salida. Esto significa que Google tendrá que convencer de alguna manera a los fabricantes para que abandonen sus principios, de lo contrario, su nueva iniciativa no tendrá mucho sentido.

Sin embargo, es muy importante comprender que toda esta historia trata de expandir las capacidades de las aplicaciones en teléfonos inteligentes específicos, y no al revés. Es decir, aplicaciones de Instagram, Facebook y otros servicios podrán utilizar el modo Night Shift en el Google Pixel, pero al mismo tiempo no lo traerán a otros smartphones, donde está ausente por defecto. Este es un enfoque muy delicado, que, por un lado, hará que el uso de los teléfonos inteligentes Android sea más conveniente y, por otro lado, no permitirá igualar las capacidades de los dispositivos de diferentes fabricantes, que se diferenciaron favorablemente entre sí por enfoques radicalmente diferentes para la creación de software estándar.

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