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Google cree que Stadia eventualmente tendrá menos retraso que las PC o consolas

En términos prácticos, los juegos que se ejecutan en una PC o consola siempre deben tener una mayor capacidad de respuesta que los juegos transmitidos desde la nube. Pero Google cree que puede lograr lo contrario con Stadia, su próximo servicio de transmisión de juegos.

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El vicepresidente de ingeniería de Google, Madj Bakar, dijo que esto se podrá lograr en uno o dos años. La empresa tiene la intención de utilizar el aprendizaje automático para desarrollar lo que llama “latencia negativa”. Esta tecnología puede variar desde aumentar los fps rápidamente hasta reducir el retraso de entrada o predecir directamente las entradas del usuario.

De acuerdo, tengo un poco que decir sobre esto debido a mi experiencia como ingeniero informático.

Obviamente, la “latencia negativa” es físicamente imposible, pero lo que significan es algo parecido a una técnica común y muy bien investigada en el diseño de CPU: predicción de ramas.

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– Garrett 👻BOOper👻 (@superdupergc) 9 de octubre de 2019

Este último, según un desarrollador de juegos, se puede lograr con algo similar a Branch Prediction, una técnica supuestamente común en el diseño de CPU. Suena genial en teoría, pero no es un método que sea completamente exacto. Y cuando hace una suposición incorrecta, el resultado es similar al que experimentaría cuando tiene un retraso severo.

De cualquier manera, tendremos que esperar y ver si Google realmente puede lograr esta hazaña. Google Stadia se lanza este noviembre, pero no lo obtendremos tan pronto.

(Fuente: @superdupergc / Twitter, PCGamesN a través de PC Gamer)