Noticias, Gadgets, Android, Móviles, Descargas de Aplicaciones

God of War Ragnarok, Cory Barlog explica por que no será una trilogía

Entre los anuncios más esperados del último PlayStation Showcase, sin duda estuvo la revelación de God of War Ragnarok, cuya historia y jugabilidad hemos visto.

A pesar de Insomniac Games intentó robarse el espectáculo Con la secuela de Marvel’s Spider-Man y el título sobre Wolverine, la aventura de Kratos causó sensación.

Un título que ahora parece confirmado para 2022, porque Sony aseguró la fecha y afirmó que no habrá más aplazamientos.

God of War Ragnarok también marcará un punto de inflexión importante porque descubrimos que cerrará definitivamente la saga nórdica.

Precisamente en cuanto a la decisión de cerrar la historia con dos capítulos, e no hagas una trilogía, el director de God of War se expresó recientemente, Cory Barlog.

El portal VGC informa las declaraciones de Barlog que, durante una entrevista en YouTube, contó cómo surgió esta elección.

La principal razón es que el equipo no quiso comprometerse y gastar 15 años de trabajo en una sola trilogía:

Creo que la razón principal es que el primer juego duró cinco años., el segundo, no sé cuánto tardará pero lo tiro ahí diciendo que será un tiempo similar al primero.

Y si lo piensas, guau, un tercio con el mismo tiempo nos llevará como 15 años para una sola historia, y creo que llevaría mucho tiempo “.

La voluntad, por tanto, de no ir demasiado lejos con el trabajo, de no cansarnos y de no cansarnos. God of War Ragnarok no tendrá secuela también porque el equipo está enfocado en expresar completamente una historia:

“Lo que intentábamos hacer desde el principio era contar algo sobre Kratos y Atreus, porque el corazón del motor de la historia es realmente la relación entre estos dos personajes “.

Una historia que seguro veras también muchos personajes nuevos, que el estudio recientemente nos mostró mucho más de cerca.

El pensamiento de Cory Barlog es muy claro y se puede compartir, aunque no será el curador principal de God of War Ragnarok.

Cuyas peleas serán mucho más expresivas que en el pasado, con enemigos más variados y dinámicos en el acercamiento a los enfrentamientos.