Noticias, Gadgets, Android, Móviles, Descargas de Aplicaciones

God of War en primera persona? El “papá” de Kratos revela un trasfondo

Después del último excelente capítulo de Dios de la guerra lanzado originalmente en PS4, parece difícil imaginar a Kratos luchando en una perspectiva diferente a esa en tercera persona, ahora muy apreciado y tomado como ejemplo incluso por otros desarrolladores.

Sin embargo, de acuerdo con lo que ha sido revelado por David Jaffe, el autor del primer capítulo de God of War, la serie podría haber procedido en una dirección completamente diferente: parece que la serie había sido inicialmente concebido ser jugable en primera persona.

Puede parecer increíble, pero lo que hoy en día es considerado por muchos usuarios como el mejor juego de todos los tiempos podría haberse convertido en completamente diferente si se hubiera tomado otra decisión hace muchos años.

Todavía sería curioso ver cómo funcionarían las nuevas habilidades de Kratos en primera persona, una idea que probablemente no veremos realizada muy pronto, al menos. no oficialmente.

En el último video que David Jaffe ha publicado en su canal de YouTube, el padre de God of War ha revelado de hecho que el desarrollo de la primera aventura de Kratos durante los primeros cuatro meses tuvo en cuenta la perspectiva en primera persona (a través de Kotaku).

Según las ideas iniciales, esta elección de diseño de juego podría haber resuelto un problema común en hack and slash: evitar que el usuario ya no pude encontrar su personaje en un grupo de enemigos.

David Jaffe admitió que lo hizo inspirado en Maken X, un truco y una barra para Dreamcast: aunque reveló que “no era el mejor juego del mundo”, realmente había apreciado su Mecánica de combate cuerpo a cuerpo.

Pensé que sería una forma poderosa de diferenciarnos. Pero creo que al final me costó transmitir las emociones, el tipo de combate y la construcción del personaje que esperaba lograr ».

El autor del primer God of War admitió más tarde que era consciente de que esa idea no iba a sobrevivir mucho tiempo en el proceso de lanzamiento, lo que inevitablemente conduce a la perspectiva en tercera persona que los fanáticos adoran hoy.

Jaffe reveló que la idea de Santa Mónica de usar la perspectiva que todos los fanáticos aman hoy proviene de mirar la elegante demostración de Devil May Cry, pero sobre todo la cinematografía de Ico.

Las espadas míticas utilizadas por Kratos eran de hecho inspirado en el pañuelo del protagonista del último título, como un medio para que los jugadores siempre sepan dónde estaba su personaje, una muerte a la vez.

Hoy, los jugadores esperan ansiosos el lanzamiento oficial de God of War Ragnarok: el tráiler en italiano estuvo disponible hace unos días.

Curiosamente, el nombre de la última aventura de Kratos y Atreus se hizo oficial hace solo unos días, solo después del lanzamiento público del último tráiler.

El actor que interpreta a Kratos también ha admitido que él fue el causante del aplazamiento de Ragnarok hasta 2022: Santa Monica Studio se ha convertido en protagonista de un gesto de gran clase.