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Gigabyte GVGF3000 64 MB GeForce 3

Con el lanzamiento inminente de cualquier producto nuevo, hay un aluvión inevitable de publicidad y publicidad que lo rodea. Cuando nVidia presentó oficialmente la GeForce 3, los “spin-miesters” realmente se pusieron a trabajar, ya que casi todas las publicaciones de “alta tecnología” comenzaron a promocionar las capacidades y características del nuevo chip.

Sin embargo, hubo algo diferente en el lanzamiento de la GeForce 3. Por lo general, por cada persona que elogia un producto nuevo, encontrará otro que lo condena. Me viene a la mente el desafortunado lanzamiento de 3dfx del Voodoo 5, por cada persona que elogia la calidad del FSAA del Voodoo5, otro lo llamaría inútil debido a la penalización del rendimiento. Este no fue el caso cuando nVidia anunció la GeForce 3 y las capacidades de su nuevo motor “nFiniteFX”. La GeForce 3 es el primer chipset verdaderamente compatible con DirectX8, que ofrece nuevas funciones, una arquitectura de memoria mejorada y un nuevo método FSAA. Prácticamente todos los desarrolladores y expertos de la industria quedaron impresionados con la GeForce 3, afirmando que finalmente se pudieron lograr nuevos niveles de realismo en el escritorio. Parecía que el único comentario negativo estaba en el precio, que se suponía que rondaba los $ 500 +. No hace falta decir que estábamos ansiosos por obtener una de estas tarjetas en los laboratorios de HotHardware para experimentar sus capacidades de primera mano.

Gigabyte fue la primera empresa en aparecer y nos proporcionó una muestra de su nueva GV-GF3000 basada en GeForce 3.


Especificaciones del Gigabyte GV-GF3000

¡Finalmente! ¡Algo nuevo!

CARACTERÍSTICAS de GeForce3: Motor nFiniteFX para una programabilidad completa Arquitectura de memoria Lightspeed para un rendimiento inigualable Motor de superficie para superficies y parches de orden superior Sombreador de vértices programable Deformaciones de procedimiento Aplicación de paleta de matriz programable Interpolación de animación de fotogramas clave Efectos de niebla morphing (Radial, Elevación, No lineal) Efectos de lente ( Ojo de pez, gran angular, efectos Fresnel, refracción del agua) Sombreador de píxeles programable Iluminación de estilo phong para precisión por píxel Mapeo de relieve Dot3 Mapeo de relieve ambiental (EMBM) Texturas de procedimiento Reflexiones por píxel HRAA® antialiasing de alta resolución Con modo Quincunx AA Integrado motor de transformación de hardware Motor de iluminación de hardware integrado Compresión de textura DirectX y S3TC Capacidad de mapeo de entorno de doble cubo Mapas de reflexión

Continuación: Reflexiones ambientales precisas en tiempo real Sombras en tiempo real aceleradas por hardware Mapeo de relieve reflectante verdadero Mapeo de relieve Z-correct Efectos de iluminación de estilo Phong en mapas de relieve con reflejos Motor de renderizado 2D de alto rendimiento Optimizado para 32, 24, 16 -, modos de 15 y 8 bpp Cursor de hardware de color verdadero con búfer múltiple alfa (doble, triple o cuádruple) para una animación y reproducción de video fluidas Reproducción de HDTV / DVD de alta calidad Procesador de video de alta definición (HDVP) para pantalla, reproducción de video de fotograma completo de HDTV y contenido de DVD Controles de color de hardware independientes para superposición de video Conversión de espacio de color de hardware (YUV 4: 2: 2 y 4: 2: 0) Compensación de movimiento Filtrado horizontal de 5 toques por vertical de 3 toques Escala ascendente / descendente 8: 1 Clave de color por píxel Múltiples ventanas de video compatibles con CSC y filtrado de subimágenes de DVD Composición alfa-mezclada

HAGA CLIC EN LAS IMÁGENES PARA AMPLIAR …


REFERENCIA GeForce 3

Si ha visto reseñas de otras tarjetas basadas en GeForce 3, probablemente esté pensando que la GV-GF3000 no se parece a todas las demás … y tiene razón. La tarjeta que recibimos era un modelo de preproducción. Nuestros contactos en Gigabyte nos informaron que el producto de envío final tendrá un enfriador diferente en el chipset y disipadores de calor en la RAM, similar a la placa de referencia anterior.

El rendimiento del producto de envío final no debe ser diferente al que verá en las próximas páginas. Aquí en HotHardware, preferimos revisar productos que son exactamente lo que los consumidores encontrarían en el comercio minorista, pero hicimos una excepción en este caso. (Por favor, perdónanos) 🙂 Sin embargo, hay algo bueno que proviene del hardware de preproducción …

¡Fácil acceso a los componentes! Nuestra placa estaba usando una GPU paso a paso A3, las placas finales usarán el paso A5. La RAM fue EliteMT DDR SDRAM con una clasificación de 3.8NS. La velocidad de reloj predeterminada para el núcleo de transistores de 57 millones es 200MHz, mientras que la RAM tiene una frecuencia de 460MHz (230MHz DDR).

¿Cual es el problema?